尝试“补天地”的理论总结

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查看75977 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L8 X) N; [8 a* M4 l. N5 T福神精华贴的通道在此!
" m- ]% V, F; Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / _6 Z4 ~: x3 O5 G3 U  x5 q- N

2 o9 m+ \% a* g! o6 D' l& i' e9 M/ {3 a
有三个问题值得反思:
$ [' c' x3 O6 q9 F+ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% f! R' b/ g, b  r6 d4 J9 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t( \  t1 J' [0 t$ Z( v, f, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ T4 s. ]  I" O 补地对比.jpg 0 E) I1 i3 F+ m: I' d( [  {

" @0 [' K7 y& n" B 补地对比2.jpg
  e  G# e) T4 }7 k  {/ ~( i4 E: }
6 [' h! \2 H5 _9 P% V/ j. T( c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& W3 ?  |& {3 L4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]# l; |8 v6 n

( p' {' g$ Y% {  B/ Q/ @3、什么是天?什么是地?
# ~2 t  R! @6 q6 Y. R+ B$ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% E) K' ~+ G7 P0 i
* ?3 Y" Q0 j: b% i3 F8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 g6 `3 F/ [  S; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C4 A' G* W/ I4 \$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t) w# P# H4 _

! Y. c1 G8 q# D! v# ^ gainian1.jpg
$ p, Q5 O/ G/ L0 _7 m3 p& G/ M1 S+ t# ~
gainian2.jpg % Z. {8 J1 J5 D; r+ T
" u# Y' B: A. ]+ Y
gainian3.jpg % M% _' u3 ?( v, L  _& e  L% w7 |% {
5 o% V/ h$ \3 a

' ^* e6 W, U7 J9 w* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^6 h9 s: ~1 I% r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 }7 f% H; Q2 e/ b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 G; {6 Q4 E" M4 u$ ~1 L  T% ^; T" A5 i
这里给出一个典型应用实例:
& {) R1 o* H3 A, z% _( z
8 v; F3 |& |( D. K3 Q' p: f 补地1.jpg
) p9 x" ?9 R, z% L$ p; N) L# l/ a
" B' _0 e1 f' e0 J3 j2 T 补地2.jpg 8 w% P: [' X5 `
% |, j& o9 e7 I. j4 R" A: l: t
7 F( P* h5 ]; s
2015年新加入内容:
4 N8 f5 t/ y5 Q% p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V' b5 t* B! @; p" v8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ @# _( x$ l* V: W2 R9 `( C5 i  t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( |3 c6 x) O  q- E$ y8 B
# F) `& _9 k0 ]$ }! D: c2 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " T- Y' S, R% x! a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% j( C% Y1 z: J8 G4 T7 a& L4 R, J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & r) ~! [% \! ^9 j2 `% H. {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& o0 U; v2 t9 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 |$ T$ o1 V- E0 ~ P1010052.jpg * a7 K, g, C) D9 h5 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ C7 ]! F: `% t2 Q" o6 n8 i! c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& }7 N* o- A4 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* [% \% _5 P  l& p! J3 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) f! H. F- t6 K9 ]8 c$ i) Y4 b, p) {( Y4 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Q2 v) I" E/ v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* X) n& s0 b2 A2 ^( H: `4 R7 [8 l  @, t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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