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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L8 X) N; [8 a* M4 l. N5 T福神精华贴的通道在此!
" m- ]% V, F; Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / _6 Z4 ~: x3 O5 G3 U x5 q- N
2 o9 m+ \% a* g! o6 D' l& i' e9 M/ {3 a
有三个问题值得反思:
$ [' c' x3 O6 q9 F+ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% f! R' b/ g, b r6 d4 J9 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t( \ t1 J' [0 t$ Z( v, f, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" @0 [' K7 y& n" B
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6 [' h! \2 H5 _9 P% V/ j. T( c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& W3 ? |& {3 L4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]# l; |8 v6 n
( p' {' g$ Y% { B/ Q/ @3、什么是天?什么是地?
# ~2 t R! @6 q6 Y. R+ B$ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* ?3 Y" Q0 j: b% i3 F8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 g6 `3 F/ [ S; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C4 A' G* W/ I4 \$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t) w# P# H4 _
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' ^* e6 W, U7 J9 w* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^6 h9 s: ~1 I% r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 }7 f% H; Q2 e/ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 N8 f5 t/ y5 Q% p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V' b5 t* B! @; p" v8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ @# _( x$ l* V: W2 R9 `( C5 i t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( |3 c6 x) O q- E$ y8 B
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