尝试“补天地”的理论总结

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查看76730 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w, y: u9 }, |5 S
福神精华贴的通道在此!
3 s' M8 x  ^% R8 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; _) w% ^& k, O1 Q* D: P

& l  j! J6 K2 n! ?3 M' O. }. K+ c% G  a2 N
有三个问题值得反思:
) Q. W: e% \; n% z. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. m" P/ z/ W8 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 B% ^' K9 j6 _$ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* w7 q5 L; @2 O* Q
补地对比.jpg
( a) S7 v9 b: ?. c6 h; t3 c
6 ~7 a% Y' l( t8 [+ [1 B+ |2 b 补地对比2.jpg ) ^, R7 i! h+ V

/ Q/ b# @! u1 F2 l6 [3 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [7 b2 y, L$ n1 M$ F$ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 x* O( T5 r5 t& a: Z  Q. v5 @' v9 K/ {/ Q2 w$ }- _
3、什么是天?什么是地?5 I% }. O3 N+ V% f' T1 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 A; L0 o+ s. ~. w0 p5 r1 ^' C5 B
* p1 Y7 R5 i% E( z) R2 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i. U8 r/ u3 a0 V+ ]3 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _# [8 }" @+ Q# z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; q4 O7 I% J: l  n; u
& i9 S0 P) |' D* L0 [3 f  ` gainian1.jpg : W" P0 w$ y5 b' t# |, Y! T% W
; ~" z3 w3 W" j# z# ~; S6 n
gainian2.jpg - Q- l0 u2 t, ^5 ^6 x! i
8 [& r( Z8 z( f: J1 c+ z( b
gainian3.jpg
' _( H% G) c; D9 Y$ M$ s4 }% F! |+ Q" ~- Y. S7 y% U

) J+ v) n/ q0 _1 U* F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 P' v- p2 O  ]1 m) U" b) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Y$ @4 }5 p4 F% ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& N% ^0 O# w# r- M6 N' y

9 ~3 L5 f8 V* Z这里给出一个典型应用实例:+ u6 _  i' O3 L
( y* G- l8 V' w  v2 w; [% [
补地1.jpg + U* i$ A0 L+ }0 P. o

' h6 L% X8 s6 V2 Y( ]. J& i5 J1 S 补地2.jpg 7 C$ B0 Y/ {4 H+ `" Z
3 a1 r( u0 P! Y# d
. H* c3 ~$ B7 b$ d2 }. k4 ]" v
2015年新加入内容:
+ \6 c  q# M' o5 `( p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `; @1 Y$ F( N6 i; j$ S* v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o7 c7 j3 ^5 [  G1 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 f# M1 P2 E8 F* f: ^: m& b+ A1 Z3 c3 O) i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: n7 q6 [# d& _8 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* x$ W$ P4 U5 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & ~) D8 |. A6 r( a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" |' c1 `* h: S9 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z, g/ r4 Q/ `# t" k9 I P1010052.jpg
5 Z* G8 ]; @, N6 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- L# h# N: {% L6 N  H1 s' n% r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Q! R* z3 |. O2 Z  d6 U1 r) `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* J$ A5 _' K7 X$ `% M2 P* R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 m* d; h0 V! w5 w# _% O/ u4 L6 w" O$ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' x/ ~% j! Y  X. n* {8 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% c$ @1 N0 M+ k% u) y) B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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