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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w, y: u9 }, |5 S
福神精华贴的通道在此!
3 s' M8 x ^% R8 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; _) w% ^& k, O1 Q* D: P
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有三个问题值得反思:
) Q. W: e% \; n% z. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. m" P/ z/ W8 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 B% ^' K9 j6 _$ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* w7 q5 L; @2 O* Q
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/ Q/ b# @! u1 F2 l6 [3 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [7 b2 y, L$ n1 M$ F$ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 I% }. O3 N+ V% f' T1 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* p1 Y7 R5 i% E( z) R2 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i. U8 r/ u3 a0 V+ ]3 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _# [8 }" @+ Q# z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) J+ v) n/ q0 _1 U* F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 P' v- p2 O ]1 m) U" b) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Y$ @4 }5 p4 F% ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& N% ^0 O# w# r- M6 N' y
9 ~3 L5 f8 V* Z这里给出一个典型应用实例:+ u6 _ i' O3 L
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2015年新加入内容:
+ \6 c q# M' o5 `( p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `; @1 Y$ F( N6 i; j$ S* v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o7 c7 j3 ^5 [ G1 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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