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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 A- l5 b, T! {福神精华贴的通道在此!
" w0 a2 _3 a$ _7 h( T K- }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 m0 I8 ^; ?6 p$ i B- V
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) {5 A: C! ?# l% {1 S; ^0 e) K有三个问题值得反思:
+ `+ A8 s! T5 o% ^' F# W. J, U5 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 g6 u: n4 d3 s6 _. s0 `5 |6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! e) v) Q* ^, Y7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Q- j. @. n" h' w& T# L, v' x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ^: W( j$ b2 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% J0 \. k; I( Y- c% W: L. |3、什么是天?什么是地?" R, k: N" O" ~, b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. n9 I" h j7 {" x8 F9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 h5 o1 ^" ]9 H0 v3 U+ V7 {) z' M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S9 d- D- W" Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i" Z! i3 _; O" \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. w- T5 X5 j$ V/ i- `0 o$ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |8 \4 x. d* J3 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# P) _4 _, X& r% r5 _8 u
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这里给出一个典型应用实例:# j) S6 c, b2 M
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2015年新加入内容: m/ K- B. K. k0 D7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O+ [" U3 ^6 Y+ R9 z t. F$ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- r6 ^0 `6 m' v1 M* ]' v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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