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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }7 q2 p( W" R/ e7 J" {: W% [
福神精华贴的通道在此!
" K+ g9 W" Y( X2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 j" U+ P5 K- J* K' H. Y/ A% c有三个问题值得反思:
+ T( \' a$ C$ J, b8 ~3 [1 R5 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _( u. e7 q# p' B3 t4 C. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 y3 q1 y r) J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% b/ r5 s% C8 C) \5 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% f! Q5 m' H7 D: \3、什么是天?什么是地?8 K, V! g/ S+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ z `) j, v+ ~# F% L( l) d1 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^. e1 B! k8 J6 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `) m7 `8 {' M/ b x' N" j4 A3 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ?4 @/ N. n$ _& E. f o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I! E2 \" u3 ~ Q- G P0 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 [9 d J1 @$ R- B# {4 i( ]
. N) Z, M9 J3 r" L/ k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 @3 m$ X- |/ a2 Z1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* I# ^1 Z: `8 c( Q3 _: i, J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' k9 p+ l9 d; c6 f0 U% q4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- r# n: w( J( K" T7 \5 N. y' P. a
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