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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k, L) f7 ?1 n6 b) |: Z# r
福神精华贴的通道在此!
3 v7 j2 }8 z& y' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u% g* K& h L$ ] q% e
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% {, d& E& X9 ^0 [; w- B有三个问题值得反思:
I5 c y# ^' P8 K! r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. C; [8 ~" z" f+ d0 C; Q% U1 K, K- d4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ?, N$ _, ^2 d8 Z7 s6 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m; g$ ?% [7 F- Z, Z. e0 W
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5 O. {" t* C4 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 |/ s! H% G6 X D, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 x, o& Y l6 ]% V. o3、什么是天?什么是地?! `- _5 v5 ~ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ~% w1 W8 O0 d- S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^& r ^0 m; N r: t, E% }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Z$ m' g: i& e2 f U. J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# H( i" _- K6 H! c+ M; t$ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) G0 |# T5 l( A+ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q. z/ m, R; Q$ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 c! C2 F7 O J+ P/ c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* d3 w1 L/ K& J+ v. e( I& a6 f9 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 o6 }- |# K) p' |% R+ A1 r2 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q$ A X* d2 W& S& }3 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }2 s5 X" m7 J9 m6 y
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