尝试“补天地”的理论总结

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查看73542 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k, L) f7 ?1 n6 b) |: Z# r
福神精华贴的通道在此!
3 v7 j2 }8 z& y' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u% g* K& h  L$ ]  q% e

6 T% l6 C( D5 o5 z* n3 ]
% {, d& E& X9 ^0 [; w- B有三个问题值得反思:
  I5 c  y# ^' P8 K! r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. C; [8 ~" z" f+ d0 C; Q% U1 K, K- d4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ?, N$ _, ^2 d8 Z7 s6 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m; g$ ?% [7 F- Z, Z. e0 W
补地对比.jpg
0 O8 m# G$ o2 A% X. R# ~6 n9 }- R# n5 C, Z
补地对比2.jpg
( ~$ `  D& o& r' P( r
5 O. {" t* C4 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 |/ s! H% G6 X  D, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ m8 V5 _. ?: D6 c( T2 V
0 x, o& Y  l6 ]% V. o3、什么是天?什么是地?! `- _5 v5 ~  K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ~% w1 W8 O0 d- S
, @! Y7 O+ S5 m- N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^& r  ^0 m; N  r: t, E% }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Z$ m' g: i& e2 f  U. J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 q+ Z9 L% F# r. k: |& s' o2 ~7 D8 y) ^0 I, D& @  s" D
gainian1.jpg
# y) Q: R! m8 ^$ p- S8 J
; ?7 o+ W+ g: |, ~! z* \4 [ gainian2.jpg " @- M  w  E7 ^3 e) a% k4 T
/ y, V3 s% T7 \) ~
gainian3.jpg
7 g  o0 @7 O7 N( ]7 f4 u% @( c" U- U- d! ^- [# h8 k7 Z

# H( i" _- K6 H! c+ M; t$ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) G0 |# T5 l( A+ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q. z/ m, R; Q$ H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 c! C2 F7 O  J+ P/ c
, F! B% S) B/ D( O4 y9 H. r
这里给出一个典型应用实例:
* _& T+ z5 o. D8 p2 y1 D
' T! g8 o" f* i8 D( ^ 补地1.jpg
+ Q- s; n8 b  _: \
. Q* I1 ^3 n7 V0 g, h1 } 补地2.jpg
! W% [) D/ u6 B2 o7 l' \& Y
8 p2 C9 {$ X0 f+ C* c" g7 i! \3 v+ A' m+ n3 @
2015年新加入内容:
* d3 w1 L/ K& J+ v. e( I& a6 f9 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  o6 }- |# K) p' |% R+ A1 r2 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q$ A  X* d2 W& S& }3 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }2 s5 X" m7 J9 m6 y

9 T  [* E0 Z- s6 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 a5 }+ \  F8 ~, ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 h2 n6 V, b" |! H" [# ?  {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& h. k$ R) ^' n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 V* w3 W; v. i0 w% B$ F" r, A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 e' b, S- p; w P1010052.jpg
+ p7 t+ @- y- K1 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, x/ ], n$ z. f7 I4 ]  r' g7 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! b# J: p. J8 ]1 {$ a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! P" n* \7 I* E# o0 j" _" l& S1 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 I$ M% V' W$ O; I; _& A' N& j; v, ]+ d5 z4 A$ U) c, }. v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ e$ O, n$ q2 u* W8 b- R) x; l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  M* ~3 Z+ B3 k! Y& [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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