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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D" y) I A( }+ a6 K/ @( i6 H% E
福神精华贴的通道在此!! L2 F' D: @1 u9 ^5 [' ^3 G' Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f r1 Z- u9 w8 Y8 W
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有三个问题值得反思:' p e1 y+ e! [) W$ Y+ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 w# r7 {4 {3 }) H+ t& V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 W* `7 R8 O4 ]% w" ?( ]$ l6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v. M D7 X/ P5 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; f1 x- C6 c2 n$ N& K) c0 p; x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z& {$ R5 ^9 e8 `
: I- w0 w7 r" S8 q$ H- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y) ?4 N" g( G$ E" }. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Z# C% }6 w- Y$ K. @8 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g. c8 o, S& E* r P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( R2 c! t" f; K7 L! Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- x* m! Z4 O, k' ~2 L这里给出一个典型应用实例:! B M7 g0 z& ]. V) }. S
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- B' p1 {$ w" B9 S& D& S+ f2015年新加入内容:
$ a! {5 B5 S( i' G J" `# i7 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# n" F o. w9 t0 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 N) a+ U% D% w1 N$ \4 {2 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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