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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Q- n+ \" O5 q
福神精华贴的通道在此!2 `+ \5 ~: Y9 s* ?! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; \, v" Z$ o( Q3 W2 Q
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有三个问题值得反思:
: r4 _' V$ A: F6 L \4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ k: M+ w0 R, x: z- ]7 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 \+ p; E1 ]1 W4 S+ K6 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ~' c4 a. S N0 m& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G/ w- L$ `/ e E$ R/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ ~. n7 N2 Y2 g+ P) ~3、什么是天?什么是地?7 b i6 q; c0 R) g! @, V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; c8 K' K }% w* H9 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G6 S r: f9 {4 n$ J) c( y6 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: E5 t$ G) l: `# _. c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u1 U: X8 \" C* ^ G% C8 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 E3 R) z& W: y- R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# @& Y: M) c7 F( @2 ]: b$ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) O: v2 _3 P* W2 X( X- P6 P9 ~这里给出一个典型应用实例:" W+ M+ z8 \; Y3 @* C3 q1 P
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0 ^# f" v( P$ Y4 }; G" }2015年新加入内容:
q) h9 }; N! d& `2 J! {0 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 }& x, t5 c: H+ v$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( z% B8 [+ Q' V K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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