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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 G& j* Q. z. Y) Y" Z2 j2 h
福神精华贴的通道在此!
; L8 D& N/ I* N2 Q6 k3 l! Y& nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 q1 ~; M# P& |: J8 o
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有三个问题值得反思:" y7 H" }7 \5 L; ]2 ]6 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 H! ?3 O2 {+ G' _% ]8 X/ y% J5 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Z" X8 A! A% G9 q. P _: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. [5 q. M3 f K" S# |
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+ K7 [3 ?" Q/ |- [7 {2 z0 m0 |6 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ]6 k S1 Z, k5 d3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 P( ]( H/ }0 |+ c3、什么是天?什么是地?
6 O- F* R7 B/ B8 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ~2 @6 K9 y% S) g' F+ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * v4 A3 _/ m v% |. x& R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ c' }" o/ K0 V( ?4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
v7 o8 j. |7 h( g( q5 f6 i* d5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G. K+ D$ q; P2 u& z8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O* p" P& V/ e8 C( m
* z. T3 C) E6 ^1 d+ p' a: b' ?这里给出一个典型应用实例:
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7 |# ^0 l( k( y1 w7 c" }2015年新加入内容:; C: b# v! g0 f8 m' j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; c5 k1 {! M; l2 w* [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( n3 l' w( Z5 R; b9 x: v! `5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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