尝试“补天地”的理论总结

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查看73390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e1 `3 }# y( @9 Z0 O福神精华贴的通道在此!  ?4 q$ l( @' @' j7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ Y8 }$ t* {% Z" h  ?# t7 j# o/ I9 p% F/ C

  L& I/ m$ [4 r3 V- ?. T有三个问题值得反思:  e' H' B, r6 O( T( m* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" P" H2 v8 o) B: z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E6 _7 }5 x7 T$ J# G7 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# v( ?: \6 j! P* l
补地对比.jpg " t) U& k: t; K* s( Q
3 {1 D* V& H7 U7 C, l  F4 E/ x
补地对比2.jpg 0 j; M1 {8 |5 K+ @* G# Z

$ k3 R& {) z+ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ^3 R; g! _  ~* ]( T, Q4 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 ^& {6 F- c  _! j
( A, I& @& I' p+ B$ C2 k5 _. S: c* y3 {3、什么是天?什么是地?
" z; g- }. b+ P0 Y2 i$ X# _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# M  @. P8 i& F8 F' u5 s" e  N/ k: ]+ |! e  I1 u5 {, R: F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  w& ^0 i/ F: ]! E- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 c3 ~, H4 z/ K) k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 A- u) V  g! b+ l  u
5 p4 D# B& S; X% U8 o/ `+ G) v' S
gainian1.jpg
9 U$ G" _% f! r; L  @- y
# a- U% r* W; A; A gainian2.jpg
4 ~, j. |1 m8 E. P% U* x- E) Z
# N; ~& Z' A% {1 ~ gainian3.jpg
3 s7 Y6 z& j7 ~: k# p9 X
: K- Z% \7 s# N; ^" K% ?) \! c# Q5 j/ |+ \. F( |. F3 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 |1 F4 y, x- T. D0 B  U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?. G# k4 A# V' g6 R- n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& @# b+ S3 r$ U  ?; j, h5 S: t1 @  n. }6 P  I" S
这里给出一个典型应用实例:
! s9 ]: Y2 J% z% N1 f* L" D6 B2 ?4 f
' L. |, V$ W3 R) O7 |1 h6 R4 [ 补地1.jpg . [% i# {% Q# ?) ]( {+ s
# d/ Q/ D0 \! p( o
补地2.jpg 2 q, }  K  l' a

9 g, T; D3 y! h; K, c0 Q" c8 a$ O& n9 }6 c! I3 D
2015年新加入内容:
+ ]2 |" Z. }  e& v; e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 `& @5 s4 R* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; G# ]5 I+ v, F9 `0 W, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 U4 n$ g2 l# f* X" g2 T- H5 e- N% m4 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* A  @' _9 J# e# Y8 b$ ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 A+ j3 w9 \& J, \! e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 C7 T. L4 B4 K; m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, P. ^. F: n9 K6 c4 h* _: b1 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ `% d' y% ~' D$ z+ x7 M. G) V
P1010052.jpg
( E, A+ X3 l# k/ U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! z0 M! B* j9 [5 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ u+ ~; f* Q$ n  Q& C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' w( H2 _7 f* F4 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 `. R3 K; C  r
  ~0 Y# u# l% j: \6 ~: N2 p% z. w. ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& G% O# q4 K2 C6 e8 ^  E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 D2 b# \+ [) I: [0 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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