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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e1 `3 }# y( @9 Z0 O福神精华贴的通道在此! ?4 q$ l( @' @' j7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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L& I/ m$ [4 r3 V- ?. T有三个问题值得反思: e' H' B, r6 O( T( m* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" P" H2 v8 o) B: z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E6 _7 }5 x7 T$ J# G7 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# v( ?: \6 j! P* l
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$ k3 R& {) z+ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ^3 R; g! _ ~* ]( T, Q4 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( A, I& @& I' p+ B$ C2 k5 _. S: c* y3 {3、什么是天?什么是地?
" z; g- }. b+ P0 Y2 i$ X# _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
w& ^0 i/ F: ]! E- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 c3 ~, H4 z/ K) k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 A- u) V g! b+ l u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 |1 F4 y, x- T. D0 B U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?. G# k4 A# V' g6 R- n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ ]2 |" Z. } e& v; e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 `& @5 s4 R* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; G# ]5 I+ v, F9 `0 W, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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