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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 G- _" ?6 _5 a- i- t" b: D# ^福神精华贴的通道在此!
. O% I' x" S) C! r# D a) ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# F# i; \9 X/ }7 B& J* y O有三个问题值得反思:1 O6 U. K7 w4 T( s" H b# j5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ _% d$ G6 I+ K9 r& k+ @4 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* }4 F7 ~6 i) M' Q4 R [! o- D7 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 g9 Q$ I+ j! g4 t- N! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _$ U1 C- b H. [; c) w
/ M) l& S. \' C, e F- h* D" ]3、什么是天?什么是地?( b7 K+ a7 h, m3 k7 i* Q% x7 H* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 E4 Y- E# |5 t u" C: u3 N, B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# |3 T% }/ J, K0 ]4 L" b5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 y+ u: J3 ^8 _0 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?# O" y2 N7 }8 p" a
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$ }/ y! f& X* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e7 r# _/ x* z9 {/ F8 q# `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# p$ L4 h# w( j- N: f$ }) K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y( C+ k4 c& w E
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这里给出一个典型应用实例:
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& m# [3 x, V/ W9 ^) T' H' V2015年新加入内容:
% J2 D" N# `8 E# t$ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g3 C7 F$ A2 h1 S. V7 P; j& B7 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- e! n- o2 h: T; z# |: |8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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