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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ o z9 p7 L6 M: Q2 y% h福神精华贴的通道在此! H' M4 P, V% f" s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / q- |( y" `" D: I) L" f9 q
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0 n! W5 T6 w" ^7 S- O7 j2 E有三个问题值得反思:9 _, {# K& H% f5 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o) k& X% d9 T# {5 o, K8 Y9 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 n P3 b1 x/ ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T4 K( u/ B) x/ Q5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 |+ \. t1 r$ S; ]
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3、什么是天?什么是地?
8 q2 c- {0 y: \4 Q1 W% Y ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 q% q) c- I$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 d2 Q+ ]0 ~/ X, w1 E i6 T: J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z/ N3 I. C* S/ F0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ i w7 }4 J8 g3 R2 W) A. L0 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w* i* w6 W* m- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \7 n' P% j7 T5 J0 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 R' Z% v, r1 a& i9 E w# g0 Q
% W2 q" K- [/ _/ V! m" j这里给出一个典型应用实例:/ Y. S( {( U$ V
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2015年新加入内容:
/ [; r, B# i9 u! f$ N! E; l9 i; h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @, Z0 v# Y/ A/ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H1 L: F; u6 V7 C2 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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