尝试“补天地”的理论总结

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查看73318 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ o  z9 p7 L6 M: Q2 y% h福神精华贴的通道在此!  H' M4 P, V% f" s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / q- |( y" `" D: I) L" f9 q

& i' P5 k" C. U+ D6 R
0 n! W5 T6 w" ^7 S- O7 j2 E有三个问题值得反思:9 _, {# K& H% f5 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o) k& X% d9 T# {5 o, K8 Y9 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 n  P3 b1 x/ ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  y  l+ M, r7 U- {' Q/ u4 v 补地对比.jpg 9 s# o- k0 w% [8 x- g

% O/ U( Z; e9 n4 l 补地对比2.jpg
& p- Z. A: U5 F2 a( ]( @2 l. j* {1 O% Z. y" g: Q  ?4 \, C# A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T4 K( u/ B) x/ Q5 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  |+ \. t1 r$ S; ]
- Y7 R1 w& k+ j
3、什么是天?什么是地?
8 q2 c- {0 y: \4 Q1 W% Y  ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ r9 G6 ^. L5 f: \
1 q% q) c- I$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 d2 Q+ ]0 ~/ X, w1 E  i6 T: J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z/ N3 I. C* S/ F0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ L, g. q6 X# D) _' P) L. ^& A3 H# z$ S: A9 _2 Z, Z7 h! i) F! Z
gainian1.jpg / x/ o+ K, x$ k% U5 z

& s/ H* f  _0 V; |9 N' O gainian2.jpg : b5 ]( A2 f/ [. |

: k5 e3 F# t2 B8 s1 T" I gainian3.jpg
6 M* T+ I! o6 P! e/ l/ W! O4 g) ~3 L7 X6 K7 h

+ i  w7 }4 J8 g3 R2 W) A. L0 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w* i* w6 W* m- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \7 n' P% j7 T5 J0 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 R' Z% v, r1 a& i9 E  w# g0 Q

% W2 q" K- [/ _/ V! m" j这里给出一个典型应用实例:/ Y. S( {( U$ V

7 b4 e- Q7 d% y  b4 e8 F3 G 补地1.jpg
3 a$ U  F0 F# W5 l; S; Z) f' C% n) R$ _0 H
补地2.jpg 9 u3 j5 C0 p  y# C# ?. T) d
2 {- K! o  m/ Z# r% i6 }
! D. N; L) z' `" R4 k+ X/ j8 ]
2015年新加入内容:
/ [; r, B# i9 u! f$ N! E; l9 i; h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @, Z0 v# Y/ A/ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H1 L: F; u6 V7 C2 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 }' X) o& K" ?9 `; u
# l: F& o: J1 R, r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) C  L9 x+ D8 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% m; Z; B- L# {$ a7 n: Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * F( p3 s7 p- Z) s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- z7 o9 y! S4 m' p& F% O. [' l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( ?% [" }( o  R# a; ]" U% d6 S
P1010052.jpg 9 v- y/ n6 A2 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 ]! Q5 H3 }3 k; g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 F- p$ M: g7 C# V1 x' X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! l$ A9 P: Y" T& Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! i3 ?- u7 n6 \: J  U
1 [& A' Z! D- _4 l: o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' r# C" [$ z! E* i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, \: k0 k( K7 a3 v2 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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