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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
`3 w% ^9 S, U. F6 u* ]福神精华贴的通道在此!
9 H* I( {, ^# `2 s, W) f/ ^( j, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' t4 H0 e1 F B+ X6 j( V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L, }% G7 F8 ^/ V: q7 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# B+ A/ A; e( O: J/ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Y6 ]" z: V" b2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^0 o4 \5 |9 R3 N% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 C- }- S, {2 ]" w# u
R1 Q$ ?- d7 P+ G3、什么是天?什么是地?6 M) l7 g* W6 p9 R+ T8 r7 C8 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) H- Y# r5 z* u: K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |' |7 i4 H3 e5 j8 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; _; A8 t8 o) H( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~- |& m/ z6 ^" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 R, I- ^4 J3 Z* d5 P- R* Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k" }6 ~' o* U3 k$ X l+ V
" _$ V$ _9 Z& v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, H* m# @) ~3 h- T) @: d' H0 H/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 s% Q* j y% e9 N! m4 v! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e8 `) _- t5 C3 [5 Y* W! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @/ R' Q) @- @$ x
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