尝试“补天地”的理论总结

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查看68558 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  `3 w% ^9 S, U. F6 u* ]福神精华贴的通道在此!
9 H* I( {, ^# `2 s, W) f/ ^( j, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) @; `6 Q- l3 `7 }
' V4 n1 i/ [% [) V4 E, b3 L& O( S* D* Q; F9 u% B0 Q
有三个问题值得反思:
' t4 H0 e1 F  B+ X6 j( V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L, }% G7 F8 ^/ V: q7 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# B+ A/ A; e( O: J/ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 s, R/ r" _+ W 补地对比.jpg
6 F$ h: q  p0 x2 q& _$ C0 C$ i7 B: A, u8 {8 h5 m% K
补地对比2.jpg
$ O5 v. [5 o6 U2 k" I
; Y6 ]" z: V" b2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^0 o4 \5 |9 R3 N% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 C- }- S, {2 ]" w# u

  R1 Q$ ?- d7 P+ G3、什么是天?什么是地?6 M) l7 g* W6 p9 R+ T8 r7 C8 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) H- Y# r5 z* u: K
& b: {& H( _# w+ k5 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |' |7 i4 H3 e5 j8 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; _; A8 t8 o) H( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 Z  O$ H8 ]- t! v
, p! I4 R* w, _' E gainian1.jpg & m0 }% x7 h6 ~' ~* m7 }3 A
7 M' W4 K# I/ O( S8 M& [" O+ H
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- a, g% u+ e3 G9 w gainian3.jpg
4 k; L$ [/ S, e4 U0 ~5 o5 T* l2 q% _" g* m
7 L" `1 I3 N+ m4 {3 b/ r# K- K! H9 k4 L5 G  l+ I- B; s5 b+ O* U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~- |& m/ z6 ^" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 R, I- ^4 J3 Z* d5 P- R* Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k" }6 ~' o* U3 k$ X  l+ V

" _$ V$ _9 Z& v这里给出一个典型应用实例:
( r& p8 \4 V' u; f% p5 X3 J
: E; X  f9 s4 W5 ^1 x 补地1.jpg & W* p8 z) Y" [" `. p. i' x" F. `
% a/ t0 z2 T' I2 \( E$ V
补地2.jpg ) f8 x! r$ o- z- [  b
: m- Z. M% I1 h4 Q
; p( Y0 l# m: [# P! W
2015年新加入内容:, H* m# @) ~3 h- T) @: d' H0 H/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  s% Q* j  y% e9 N! m4 v! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e8 `) _- t5 C3 [5 Y* W! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @/ R' Q) @- @$ x
4 V1 L" \4 X& @5 g- T* x5 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 M! b2 i& O0 Z6 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& l# f7 j& l8 q; t  x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 K" i1 J7 k; V5 b7 N! A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 l- ~5 F) c' ?# j$ T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* u. F0 Y6 j4 H5 ^. u
P1010052.jpg
( f7 t9 h1 P* W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 I9 E8 k+ Q& v0 P9 Q2 N% \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 b5 t+ H- \- R4 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 w' w1 P! M8 ~$ i) q" B/ d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 `% }$ r* Y' t1 S0 T: |* u; `

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 |4 s- H4 b  u8 W& Y" }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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