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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ |; o0 j# J% B' k- {; J5 U福神精华贴的通道在此!3 p6 E% a+ E! I# q4 U+ z0 u; X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [- b f8 o O8 {
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: j9 G2 W* K5 M; p% Z$ G有三个问题值得反思:
$ @! k+ B$ T) r7 G1 [" f* N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, O" c4 d$ y- X& @( e# C+ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x3 ^1 B1 x2 o3 l9 a7 W R8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 t9 B5 c6 W7 O& b
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$ G$ J- G @; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# c) C9 h" K$ V. `9 z0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( C) M+ M6 X! b2 ]: V, x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 v! q. d( h( o; L* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H0 m. k7 ^$ D' h$ t. ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& y1 k! Q/ W- W, M: f( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~& D) w' M9 v4 n- Q) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h$ `8 y' ] q9 l% C- ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- f# D m5 T2 Y4 k
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2015年新加入内容: k$ T4 w' X5 [2 |9 g! G, M3 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, n& G2 ~+ F$ N2 ~% {/ m" `2 t) _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- g2 `/ a0 I; Z" _" R2 S7 j$ ~3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G: u/ h) {) P( O, f o
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