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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* @9 u# n/ g$ N0 x' z
福神精华贴的通道在此!
1 h" a- Z1 J, y' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # J2 f0 h4 }) h2 v. A2 l8 C }
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有三个问题值得反思:
" e& C& d, [9 M. Z/ ~' C% t1 y4 s6 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k% E; p- y) \! b$ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m9 r& X2 o! ^' ?# r: }/ W/ R N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' U# K( M# A9 y: B+ U/ p( ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 D! p3 F) U8 d' m9 n6 \$ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ r: o S* m* U( L+ z3、什么是天?什么是地?1 i! [9 M! p1 ]6 O1 g/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 F! P) E! V: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ?0 I0 z) r$ P6 g0 L8 J3 o% j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [- E" o/ t+ x! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! S0 Z+ j" u! Q( S* G' x- Q$ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! X$ X; w \; _3 q, c7 O6 t这里给出一个典型应用实例:
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' k( Y2 Q a: N: I3 i# t! j, z2015年新加入内容:+ n S$ f- K2 c% h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z0 |4 q) [8 c4 m$ ]4 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G7 Q0 F! E, m$ L) d3 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 D& m. R; L: q7 c. w
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