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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?9 G2 L: b1 R% t# @- I: f* e1 [福神精华贴的通道在此!5 |' o+ A# x0 W' ]0 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ l! e, u5 |7 x) |( A5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; R" Y# a* E! {" n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' x( h, }8 _0 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Z; E, Y8 T+ }$ U1 K% L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* u1 _2 u: [+ Y% c1 _3、什么是天?什么是地?6 H" a5 x0 ?5 ^) w; Z% q- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }* m! S- k f% D# K0 d2 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, f2 H! @/ E! h9 j& L+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]2 k7 M, |7 H# \$ i# c* ~0 |8 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u D+ _: u9 y7 S' A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e+ q5 r6 r# G8 c% j. O2 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# w" o2 s8 F. q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ I: ?4 W. l' H6 e3 {' |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ j7 E# D2 ?; i0 V9 _4 o0 K1 j: T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* R: {4 Z( B2 Q% p' ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# W1 ], m+ W- \; \( E+ e
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