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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 V& l& I1 e7 [. @- {福神精华贴的通道在此!
" u2 f/ e# ^$ m; z; k' ~$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( \; Y: D, F: g! e a
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有三个问题值得反思:+ ?, X* P1 B9 J4 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 v% h, Z+ S& b+ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T/ L* {! A; E* F* N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K, ], d/ {9 I P: e; Q* p. q
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q' Q$ d1 I& a! c! c' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q. D7 t4 T- M$ q$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 _8 l( D* B, L- ?- D6 ^
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3、什么是天?什么是地?% [. M/ c/ `) b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 E9 K- O$ \- n( g5 |& j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ~$ g9 p9 h& e8 x2 t( k$ {* U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 r! D; ^: z+ a& p0 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ^/ \- ]9 `3 t. H- x8 N, j( t2 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u; r5 e' u! n6 H5 |* ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 C# P K( ?7 `% b# z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ~) _; R! w' F0 k" A3 b- g2 a
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这里给出一个典型应用实例:! u1 M Z2 T% r6 F
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2015年新加入内容:
0 Q8 Z1 U N3 x% ] b9 q$ Y2 t& r# J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H5 q( j: f9 e) i- R, U/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z S$ |- s% `- Q. o# W. Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 I0 e/ e7 e- w! r9 T# p1 }' b
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