尝试“补天地”的理论总结

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查看75367 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 w: q2 f! D9 I福神精华贴的通道在此!/ y) j0 F( Q. L1 Y6 _3 v4 F$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: {& D, Q9 c" |- [: b. y- |
% I0 U, x1 n1 m# T) x- k
9 j3 q# c- \; i. Q0 u有三个问题值得反思:
9 p& _8 b% O( S8 P' }8 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  i! l$ u( w9 `' o& g) Q0 r  P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: C- |5 e' {/ o9 r6 ]; H& E; ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" T' Z/ o! _& w 补地对比.jpg
. r2 x( h; _2 h/ Y+ H. w: \/ O# Z9 t( h
! q1 G# `) C: o/ @ 补地对比2.jpg & E7 |7 A8 Z$ }2 g1 f

1 ?5 ~+ {5 [, W; `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F# s; S; @! q6 i* q& e1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?  |" H' d9 s3 ]9 z  _
2 \" W6 x( z5 G, e+ K
3、什么是天?什么是地?
3 j0 e/ @9 O5 e( R4 W+ M) _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g8 A6 v: I: v# P& ^' u
( T4 P, M2 S6 e# Y% c9 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z0 ?' H9 R& C1 q' x$ z0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K- j$ P+ Q5 ~; Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. b% A0 i, g9 P  Q& `; N3 P, W, H' Z# L6 Z7 `
gainian1.jpg
' ~& Q7 R; t* @7 \  b  d# t* k" F
( ~" D$ [" A0 C7 ~ gainian2.jpg   S% S# ?. g9 R/ X

7 ^4 f9 ~6 [) c5 }* c0 p gainian3.jpg # c7 Y2 F" h# Q- ~
6 p5 H9 F% Y8 k1 @, f. C- z5 I6 u

% b, B( a  O% C; b3 S  V- F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C9 ^4 {0 N6 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D/ P3 ]  ]5 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! [( z6 u9 A( r( g- X+ J  c$ u9 J
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这里给出一个典型应用实例:
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5 _% U8 J( E# t# {) c: X2 B 补地1.jpg ) L5 y  K' a6 `: ~. {; F$ {
6 y8 r, `: v1 [5 S* T
补地2.jpg
/ P6 D& a4 B2 Z% n; o% q
' B+ b) q! |6 U' h! f0 A1 q. E: f  f+ T
2015年新加入内容:4 @, c3 U  y8 p% b' _0 H5 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s/ ]: V$ h5 W2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d$ `8 J9 h- u8 }% f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 y* k" J' D. J( u* {8 C
7 J0 ?0 X+ y, L# J* d# i4 w. G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % W5 x! v" O& w) d: n! p1 u  s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 H* j9 P3 V2 g+ G, K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- `9 X$ Q& b: i( @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. C% S$ I+ r. t! L& D. F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' a7 m' R6 W$ ` P1010052.jpg   k; l$ o, q' ?1 v' n1 ]9 l4 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( c$ }5 q, d3 f7 P: S' M5 I1 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% D# p2 t3 l, e* Z6 @' u- \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 ^% x4 |  R" J6 I$ O! F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 x/ Z: g" a& x: k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 W; E; [0 q' ^+ U* M# l7 }  l# ?0 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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