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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 w: q2 f! D9 I福神精华贴的通道在此!/ y) j0 F( Q. L1 Y6 _3 v4 F$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 j3 q# c- \; i. Q0 u有三个问题值得反思:
9 p& _8 b% O( S8 P' }8 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i! l$ u( w9 `' o& g) Q0 r P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: C- |5 e' {/ o9 r6 ]; H& E; ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 ?5 ~+ {5 [, W; `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F# s; S; @! q6 i* q& e1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ? |" H' d9 s3 ]9 z _
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3、什么是天?什么是地?
3 j0 e/ @9 O5 e( R4 W+ M) _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g8 A6 v: I: v# P& ^' u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z0 ?' H9 R& C1 q' x$ z0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K- j$ P+ Q5 ~; Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% b, B( a O% C; b3 S V- F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C9 ^4 {0 N6 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D/ P3 ] ]5 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! [( z6 u9 A( r( g- X+ J c$ u9 J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 @, c3 U y8 p% b' _0 H5 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s/ ]: V$ h5 W2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d$ `8 J9 h- u8 }% f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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