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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' x! q% \% z2 F6 U
福神精华贴的通道在此!; R3 {% `% T: t- L5 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. ~& `6 B" b2 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E- i7 z m) ]% H8 [& p# `' j: M8 a2 t/ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 l5 V0 `, `1 x8 ^# L. u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A: E9 w4 s2 T
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$ c" D. r. N7 x8 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r( [& V- i2 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. U7 J( P8 A( R) W* c" D3、什么是天?什么是地?6 Z& y" O5 a, ~' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r3 P0 L* T( X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a+ h, Z; A8 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& J. S/ M+ s4 L( {$ ^& t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t5 R8 \# G( t6 z/ F1 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; V: i- w' L5 [0 q2 o8 g% B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I; j' o, U" }) j: N% u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! C9 j7 {5 b) M+ e- c& N" y
- x9 v, d4 T% @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 [6 e7 o- i& l+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 _, p$ _4 Z( H6 ]6 Y: E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m/ O0 ]6 L7 t% P: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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