尝试“补天地”的理论总结

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查看75975 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' x! q% \% z2 F6 U
福神精华贴的通道在此!; R3 {% `% T: t- L5 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, v# o' W/ z/ l5 |8 x; V" C* ^
0 j1 w, Y7 y8 X, l$ J3 a: L. q. s( a* F. E/ B) Q  J: H. V* C' I3 j: h: h+ Z
有三个问题值得反思:
. ~& `6 B" b2 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E- i7 z  m) ]% H8 [& p# `' j: M8 a2 t/ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 l5 V0 `, `1 x8 ^# L. u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A: E9 w4 s2 T
补地对比.jpg
4 f: e. m$ ~* X; Q9 u% K# o6 g8 M) ?% b  I4 y" w
补地对比2.jpg ' [5 w/ H8 Y& c  \

$ c" D. r. N7 x8 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r( [& V- i2 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 d) i0 h+ Z- M6 h, q7 ]0 n
. U7 J( P8 A( R) W* c" D3、什么是天?什么是地?6 Z& y" O5 a, ~' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r3 P0 L* T( X
$ v, R- _( \! m5 _2 ?3 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a+ h, Z; A8 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& J. S/ M+ s4 L( {$ ^& t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t5 R8 \# G( t6 z/ F1 v

& m' Q0 ?) {* i# l7 w# s  q gainian1.jpg 6 B+ f; p0 r5 _+ P; x

  `* K  [6 o1 A' @  L gainian2.jpg 2 J/ @; k9 Y, j4 _! y7 `

- O5 D; M* X6 m* @. u gainian3.jpg 3 n- F# d1 r6 l* w# R
! z3 p) N2 H" N3 x! J: Z/ U
8 d) ?" O* z; s0 V$ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; V: i- w' L5 [0 q2 o8 g% B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I; j' o, U" }) j: N% u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! C9 j7 {5 b) M+ e- c& N" y

- x9 v, d4 T% @这里给出一个典型应用实例:
# i9 b" _7 ~2 |3 u* ?1 l
5 [( p) D2 i2 G$ i, m* a 补地1.jpg 0 w, r' M2 _2 w; F! D, ^6 n
! P" |  ^3 V; P$ N  K1 U9 p
补地2.jpg
- s  g, P( ^# S) u& Z9 H* [* H/ m) W/ e$ b
, L1 o0 ?( r2 `- D: Q
2015年新加入内容:9 [6 e7 o- i& l+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 _, p$ _4 Z( H6 ]6 Y: E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m/ O0 ]6 L7 t% P: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( b9 U! n4 U# y2 ], M% `- _6 ^7 C  H1 e( Q. p* Q( n6 J& \: j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 M" I1 b8 x, s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 m% f- q# P1 R& m; c( i1 v* _* w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 ?, V% H' j' g9 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' b2 A5 r/ n' N' w) j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& v5 S8 Z* X8 `1 j6 H3 B2 K; [
P1010052.jpg 3 Q) q+ Q0 c; `" W! }4 P: L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) ?# X( l  y; ~2 O1 x" ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. T. s8 d- J1 a1 s0 F5 m$ m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" T" N! S( Y; h: M6 h; \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 x' Y$ M) i  @+ c+ b1 \
, L; r2 s. F- U7 Q4 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; \  [: z/ W9 @! z3 ~4 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, G. |* A$ [7 B/ s3 P' Q# T1 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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