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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P. z$ K, x/ C7 X
福神精华贴的通道在此!9 p8 X6 Z# a g' m, l1 s% d3 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ E+ X' j2 V3 t2 L4 K- m有三个问题值得反思:
8 w# W8 V! q1 P* {+ D6 z; w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% [ r$ T5 E: s. U" B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~" z1 W1 ?- ?8 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 n9 p' N1 x6 J( ?4 [2 L! `5 s" E4 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ p' n& Y0 i( G7 S, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& C/ M- U, O" O! s7 x" q: V4 a
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3、什么是天?什么是地?
' f6 J/ `* Z6 H- e' U0 X) ^5 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q g% [' @7 p: a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: D; _, e2 Y. o% j3 ?* X) ]5 I! F9 {' D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , G9 o2 Q0 D+ q+ N( P2 n# Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; X4 s" r/ A: T u# I H! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?: Q G. b- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" L' U9 J6 m/ a7 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. S- g# Y0 D1 b8 G; l
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2015年新加入内容:
$ t* X5 e* M& o+ X0 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o' e# b1 v, G6 L9 B4 ~1 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Q1 S; ]* u% v. ~3 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- b# |) `6 O0 j$ s
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