尝试“补天地”的理论总结

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查看75198 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Z, {' C* b4 s8 o) B, Q( k  N
福神精华贴的通道在此!) d1 H3 N0 J- k( j. Z7 h7 \, H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) c( s/ Q& ]) F* K1 Y2 r; R6 D: I( ]$ Y: ]' F
, h6 N; c# j( U" \
有三个问题值得反思:0 M. s5 {1 ]1 H# ^+ Q) U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g/ W' M+ \. E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P4 Y& O9 K% P! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 O% i2 M. o8 [5 u4 U( C 补地对比.jpg & L1 R$ J, }; }2 \9 s; P8 E8 l
& Q2 Q+ `, }8 a$ t
补地对比2.jpg
" S& o9 _3 ]7 N0 {' u5 }
4 b2 O0 D/ J9 b( E( |/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r' g( o3 T6 U$ I; I& @% t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 \- z3 M4 o, n/ T+ T  X, r
/ h" F" A, `* S: ~9 E3、什么是天?什么是地?
( V  f7 s* R$ _4 ~4 G: B/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 b+ \! n4 I/ d2 G6 S- c* C9 t5 ]: H8 Q) g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b# b7 b% C3 q% q( w+ r$ A; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G, n, g0 H0 W. T* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' e& n" y) V2 \7 Q2 V- U( o
1 }$ D4 r& L$ O# X gainian1.jpg ' o. k! I$ r1 d; M# L
! a2 @2 O2 H0 Z. ~1 @7 M) m
gainian2.jpg
% y5 q# O, G( [1 g: o$ U
0 N& x2 E1 v" P& B8 @$ n9 F; Z: r gainian3.jpg . r0 b/ [  s2 Y4 h" @& v2 n9 \

* A* ]. Q; v9 N1 }7 @0 T5 m$ a9 X4 @8 ~( k* y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U' p3 c  }' _0 i- [5 v0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! q7 j6 k% K* z* b' K/ h) \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# J# o# r  J; ^" O& ]- V! I6 A& f: y' S7 |3 n
这里给出一个典型应用实例:
$ E2 N! P4 L- U' i9 r& P' M/ d0 C
9 G, c, L8 s# @) U" U 补地1.jpg 9 Y3 u/ N& M9 c8 ]) l7 s8 Z: s
3 t; E/ V6 M# R: v$ A
补地2.jpg 1 m& h, k4 c/ l7 q. G  W! j, f

5 h: R3 O5 w  l! _, J" G$ ~
8 Y. B  }+ N- L2 ]& h% {* i2015年新加入内容:' w- G0 [8 a: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 b0 [) `( Z% P2 J. `) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `2 `. ^" R) T# A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' g& [8 r: y6 U% E' r
. i0 B' v' K1 K( d# }! V& i. `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 \! l- t. E! z3 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) G9 I2 A! i$ l0 M- g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 `+ r: Z" Q( |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' ]! A( r" i0 Y- {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- f5 v* O' R( [9 @$ q0 O6 c8 g, \$ c P1010052.jpg 3 p0 P: t  ^% v% d) r7 H) G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" a7 z- p0 E3 x9 J) h( s( w' p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 E) a7 p& g1 B6 }! A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 I2 N+ F& I4 u, g4 D4 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , ], }7 P( }, l; D
1 i, P3 ]. L/ c+ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 i) {& ?- S; ~" J" a# z0 o6 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 v/ `' i: z0 R% ?- T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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