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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Z, {' C* b4 s8 o) B, Q( k N
福神精华贴的通道在此!) d1 H3 N0 J- k( j. Z7 h7 \, H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 M. s5 {1 ]1 H# ^+ Q) U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g/ W' M+ \. E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P4 Y& O9 K% P! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 b2 O0 D/ J9 b( E( |/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r' g( o3 T6 U$ I; I& @% t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ h" F" A, `* S: ~9 E3、什么是天?什么是地?
( V f7 s* R$ _4 ~4 G: B/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b# b7 b% C3 q% q( w+ r$ A; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G, n, g0 H0 W. T* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U' p3 c }' _0 i- [5 v0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! q7 j6 k% K* z* b' K/ h) \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 Y. B }+ N- L2 ]& h% {* i2015年新加入内容:' w- G0 [8 a: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 b0 [) `( Z% P2 J. `) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `2 `. ^" R) T# A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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