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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 i! ?4 G& S/ ^+ Q福神精华贴的通道在此!7 |. A8 w7 C9 `5 M; l5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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T( M) \2 [, j' d! {, k有三个问题值得反思:. |9 {' N* t# y) M7 }2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 E0 S% ^. X( F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& m/ [# I6 R' @) h3 L) W c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K8 U# G% J3 }. ]+ @
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2 u: Y% T' W8 J2 R( ~" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d% E b0 m! B) r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: @) w9 X- c0 K# S9 A4 }: d1 M
7 C* X3 P. Z' E* f* d4 i3、什么是天?什么是地?% z1 Y, O3 {' h# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% o! K `3 r4 s; Q5 k" J f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Q: c! ~/ z+ Q& \, ~9 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 V3 c! v$ Y& B/ S2 k+ J5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s/ {' g7 A1 F+ W- Q; C
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1 U; W6 J( K1 F# K: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 c$ R5 v* v6 {3 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# L9 Y a9 d4 B d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Z3 k. Z* l9 d6 f
9 s% \: t4 `. N* v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ c. D! a T$ @/ l) {2 ?9 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ r- l4 }2 \$ U+ m f& g; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ c0 d! l+ {3 h% Z' s4 |- x! t9 `9 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z" Z9 y' X, w) n% ]* T
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