尝试“补天地”的理论总结

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查看77819 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o" z. Z* F5 X4 k
福神精华贴的通道在此!
! E  q4 Q2 @  ?; ?6 T# z: }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& u6 f6 @( ?- O% G/ ~4 T1 P' \
* d; z+ C) H: N) @# e8 U" t, p' \& I
有三个问题值得反思:
5 Z* R+ p9 ]* B3 o# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 j" u! ?+ J+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" k. z/ L  ^$ ]; C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( S% R: N$ X8 |
补地对比.jpg 8 L/ R1 r& }; D0 a4 u
* w" P% T+ l$ A6 S" N8 F
补地对比2.jpg " I- Y3 U3 Z3 O

8 W7 T- C7 }) Y: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H: q* a8 z- u7 m% z+ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& F- g( I$ E$ A: f) r' F
8 E8 E0 s! X. P/ M5 ^' T7 k; T3、什么是天?什么是地?- r7 [2 |0 ^: N) ^: U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- P/ a1 L$ y3 M6 i/ m( _3 W3 e% G* `5 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s) k; v% ?( F9 @* W6 s8 D4 F+ C6 q3 k% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ V; y* D8 O1 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  c* B0 D  T9 A2 N4 D
& e) @! h" W& Y0 _- a gainian1.jpg ' S1 ]/ s3 i4 Z; i
' j5 n1 a3 q0 ?, ^5 B( e+ ~
gainian2.jpg
/ R! I3 r# N: \/ @4 F
" z: J$ n" _9 E0 R$ T- ?9 u gainian3.jpg ' J# ]1 H4 d0 s" ~9 }
/ E6 F3 [' x& X/ q9 F
# `* O% n7 k) G! Q. m$ l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 q  Q$ ]  a8 W# x# h! p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, N7 e. f6 E$ e4 n& V3 q' R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [0 j9 w$ s+ H# V: d9 t
+ p& Q1 Z7 r" q+ Y
这里给出一个典型应用实例:3 {2 }+ V5 K4 n* J: |5 P+ j

0 B$ C3 O9 e6 r4 O+ H 补地1.jpg
  Z/ N( j6 d% Q4 L- e0 b) m; _
" n  `+ U3 |2 k7 u4 z' r 补地2.jpg
& z5 i# G$ F  g! l2 g6 F$ F7 H# ^, f! A; `, h# e, P
! W' G7 n6 b6 H7 X% u& ^- u
2015年新加入内容:9 [6 K7 _  q: q0 a- U+ b4 K8 B  n4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V0 ?5 z( l8 N( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  s6 S8 J$ [0 G  C' P3 P& i. y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 D/ l, l4 s" e
5 ^& k5 t1 i1 ]3 }) ]. v2 N$ G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 b" i1 F) X, @% P2 }7 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: y  h  [9 t3 t+ W0 g/ `5 R# c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 b! B) i! ], C8 R/ k# x, `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 F4 d1 {: x: S! U# Q% G! y% ?; v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' W6 V' L0 y6 q0 l, S P1010052.jpg
) x; _4 I( \  r# W( H# c" g/ S5 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* I4 S# a/ r$ v& E1 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( c% V4 R& w5 D' _6 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  `, j9 ~6 Y) s# R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: g6 p9 Y& L" B+ P
  w" q& a' s/ A6 L2 ^2 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; o4 X% n2 g: J6 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 S- }8 N+ N! V2 f) o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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