马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o" z. Z* F5 X4 k
福神精华贴的通道在此!
! E q4 Q2 @ ?; ?6 T# z: }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& u6 f6 @( ?- O% G/ ~4 T1 P' \
* d; z+ C) H: N) @# e8 U" t, p' \& I
有三个问题值得反思:
5 Z* R+ p9 ]* B3 o# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 j" u! ?+ J+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" k. z/ L ^$ ]; C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( S% R: N$ X8 |
8 L/ R1 r& }; D0 a4 u
* w" P% T+ l$ A6 S" N8 F
" I- Y3 U3 Z3 O
8 W7 T- C7 }) Y: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H: q* a8 z- u7 m% z+ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& F- g( I$ E$ A: f) r' F
8 E8 E0 s! X. P/ M5 ^' T7 k; T3、什么是天?什么是地?- r7 [2 |0 ^: N) ^: U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- P/ a1 L$ y3 M6 i/ m( _3 W3 e% G* `5 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s) k; v% ?( F9 @* W6 s8 D4 F+ C6 q3 k% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ V; y* D8 O1 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
c* B0 D T9 A2 N4 D
& e) @! h" W& Y0 _- a
' S1 ]/ s3 i4 Z; i
' j5 n1 a3 q0 ?, ^5 B( e+ ~
/ R! I3 r# N: \/ @4 F
" z: J$ n" _9 E0 R$ T- ?9 u
' J# ]1 H4 d0 s" ~9 }
/ E6 F3 [' x& X/ q9 F
# `* O% n7 k) G! Q. m$ l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 q Q$ ] a8 W# x# h! p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, N7 e. f6 E$ e4 n& V3 q' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [0 j9 w$ s+ H# V: d9 t
+ p& Q1 Z7 r" q+ Y
这里给出一个典型应用实例:3 {2 }+ V5 K4 n* J: |5 P+ j
0 B$ C3 O9 e6 r4 O+ H
Z/ N( j6 d% Q4 L- e0 b) m; _
" n `+ U3 |2 k7 u4 z' r
& z5 i# G$ F g! l2 g6 F$ F7 H# ^, f! A; `, h# e, P
! W' G7 n6 b6 H7 X% u& ^- u
2015年新加入内容:9 [6 K7 _ q: q0 a- U+ b4 K8 B n4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V0 ?5 z( l8 N( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
s6 S8 J$ [0 G C' P3 P& i. y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 D/ l, l4 s" e
5 ^& k5 t1 i1 ]3 }) ]. v2 N$ G
|