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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* _ j' ?7 ^, f
福神精华贴的通道在此!
: P) P3 T6 u& F8 Z1 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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G; u! y2 ~$ x+ B. c& ^有三个问题值得反思:
: F. M; l, F" \: S/ E* L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x; T% X( U- h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Y+ e* }4 P1 X6 i/ P1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a5 i0 c( O9 [: @; P, \- u, z
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9 J* S( X- | m$ H5 |! [5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 E; l; j6 a4 `& x& x5 n+ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ C: U5 V( i; a& `
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3、什么是天?什么是地?1 C) ]" Q% r4 |8 e4 P" Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# |5 h: { I1 b, d0 l5 r7 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O9 i0 j1 y* P `, S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( |9 D. Y9 o3 ^. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" U3 U7 B/ X- f C( |* m. c! v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 G* C+ c0 Z6 R2 ~& g& y- R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ m* \ [! N0 {- K5 U$ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( [8 P) _! \9 {
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* W9 t4 w t* v( p+ N ^2 F2015年新加入内容:& H& m# E, k7 f" q5 T# I) s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ]2 {* e2 y6 I+ }# S* U6 t2 L) N( K6 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 W% P" F2 X0 K. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* I- V& \: N/ T# p2 \2 A$ @" G
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