马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V; i! Y4 `1 r( ] }3 [- ]! G8 V
福神精华贴的通道在此!
% p6 ~0 | C8 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, d- O0 a/ x4 \6 {$ b: S
9 I/ _7 l4 ~; a R; \: h p2 Z* a
2 G' R7 s' P( {- N有三个问题值得反思:
1 I; m, s! Y H" }$ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 M7 p' C7 P: H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J7 o# T! J6 L3 h3 ~) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z4 t, V% S+ d, @/ v/ `- y
( |% m' o! b" X; x. K
# v, N+ N$ M3 E* k% |" n/ J
: I# I C& [+ [- s1 I2 s' g+ r5 M
* z! a$ E9 }1 s0 e |+ M/ ?9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s% C' W" |- v" y1 R8 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; [, U0 \6 X( ^: {1 X2 V0 {$ R1 H4 O+ A! }' e) x4 c: l q/ C( I0 C
3、什么是天?什么是地?
8 G8 W# Z& s+ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F5 i* _3 G, _+ n& D6 S
1 r( o, @- }9 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 l& L" w. f6 m, G; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 A" f8 S$ o8 r0 K! {$ r7 C/ V3 q! \- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& B' s$ e# b" [9 |. X4 c/ @1 R0 ]4 k; I
" Y! y/ T1 Z0 R7 i$ j5 d: j
F; v" b# W. f& W/ {8 j
3 D* @! S# G' [9 \3 {' `; q; o& f
3 y4 ^, a4 g! K" z
1 ~. j! Q& K( C! k4 V+ w
2 a- x, v, t, t- R
. W* u6 e1 L1 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |7 g& U) ?0 u9 n# N( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! G1 X4 [/ W4 @) j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ^5 u+ g" B( z# ]$ {' y8 Q; A
. f6 R1 [8 o7 @- T( k0 q这里给出一个典型应用实例:% d% v7 d6 s- C3 n
2 S O+ ?: | c: C
5 e6 r8 B" f6 @' m3 ?1 f7 {7 T* a8 [0 m& ]3 w+ p0 `9 ^. u# }
% F& j* F: O& ~' |/ ^
9 p5 F# E* H5 ?7 L
4 H) `, Q- n& t* S: ?2015年新加入内容:
) F' S( c3 y3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# _$ N" n) ~6 [" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' K8 |; Z. i( ?! q" P! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% p3 i0 J5 R6 m J8 ?- {" k" @* Q: e
|