尝试“补天地”的理论总结

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查看75484 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V; i! Y4 `1 r( ]  }3 [- ]! G8 V
福神精华贴的通道在此!
% p6 ~0 |  C8 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, d- O0 a/ x4 \6 {$ b: S
9 I/ _7 l4 ~; a  R; \: h  p2 Z* a
2 G' R7 s' P( {- N有三个问题值得反思:
1 I; m, s! Y  H" }$ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 M7 p' C7 P: H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J7 o# T! J6 L3 h3 ~) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  Z4 t, V% S+ d, @/ v/ `- y
补地对比.jpg ( |% m' o! b" X; x. K

# v, N+ N$ M3 E* k% |" n/ J 补地对比2.jpg
: I# I  C& [+ [- s1 I2 s' g+ r5 M
* z! a$ E9 }1 s0 e  |+ M/ ?9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s% C' W" |- v" y1 R8 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; [, U0 \6 X( ^: {1 X2 V0 {$ R1 H4 O+ A! }' e) x4 c: l  q/ C( I0 C
3、什么是天?什么是地?
8 G8 W# Z& s+ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F5 i* _3 G, _+ n& D6 S

1 r( o, @- }9 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 l& L" w. f6 m, G; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 A" f8 S$ o8 r0 K! {$ r7 C/ V3 q! \- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& B' s$ e# b" [9 |. X4 c/ @1 R0 ]4 k; I
gainian1.jpg " Y! y/ T1 Z0 R7 i$ j5 d: j

  F; v" b# W. f& W/ {8 j gainian2.jpg
3 D* @! S# G' [9 \3 {' `; q; o& f
3 y4 ^, a4 g! K" z gainian3.jpg 1 ~. j! Q& K( C! k4 V+ w

2 a- x, v, t, t- R
. W* u6 e1 L1 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |7 g& U) ?0 u9 n# N( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! G1 X4 [/ W4 @) j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ^5 u+ g" B( z# ]$ {' y8 Q; A

. f6 R1 [8 o7 @- T( k0 q这里给出一个典型应用实例:% d% v7 d6 s- C3 n

2 S  O+ ?: |  c: C 补地1.jpg
5 e6 r8 B" f6 @' m3 ?1 f7 {7 T* a8 [0 m& ]3 w+ p0 `9 ^. u# }
补地2.jpg
% F& j* F: O& ~' |/ ^
9 p5 F# E* H5 ?7 L
4 H) `, Q- n& t* S: ?2015年新加入内容:
) F' S( c3 y3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# _$ N" n) ~6 [" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' K8 |; Z. i( ?! q" P! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 c. H. j9 B. f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 K1 x0 x5 [( K$ H) q0 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 x+ \; l( D- U$ O0 b* p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) V' y  q* \+ U& R) s( U! ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* e2 c3 P. H7 Q: ^3 d+ r' U+ k
P1010052.jpg 4 G2 R9 O* v0 V$ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. s% J3 r$ L- c  m/ P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. I. l+ C2 q+ J; O, X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- C' I  f! v4 d+ {" \7 U+ m- v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 @9 ~3 I. x5 ~; C( a. q7 T0 U. G& f2 U4 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" a( l& h0 l# s  S( \4 n4 `- b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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