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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" B r1 `8 A, y q6 \# ~
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
+ A& W) |0 ^( X1 ` B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 h1 y# f; k! G. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ p8 T: B+ O G) y9 n4 h9 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p1 j* e+ ?4 E4 V+ ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: V# V! R; r* R/ g$ {7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 Q6 T v: e( G: e- I% [( t# g3、什么是天?什么是地?
! A; d" U) T. L4 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: p7 B6 J z G6 V7 k& @( h6 S
$ c) `4 F) N5 i" `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% a' S$ w' O) D, ~6 X6 p: X8 e9 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 |& k5 R6 I2 _- A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% g6 A% B: }1 O: I2 x+ t
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+ R0 }/ v1 k6 p8 @) _! p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P" `+ |' a3 t* J( _- R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; L# q" y$ u- w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% {4 T$ w; f9 x
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这里给出一个典型应用实例:
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1 r2 s; ]1 Z" K6 W7 ?1 k7 k* K+ L2015年新加入内容:0 z' f- z$ A7 L( @6 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 A0 x# P$ m& _9 k9 K) J8 L, A" r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ p: V3 C) C9 u, F2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 V' \# j4 s0 e- y, Y
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