尝试“补天地”的理论总结

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查看77279 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 f( I' T6 T9 ?0 v1 W
福神精华贴的通道在此!% K6 R; h& D& ]. v' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 N1 f% P* t& ~8 J) x& S1 v9 x9 u2 @/ Y+ A" S/ w; F
( H9 p/ Y( g* M6 n- M
有三个问题值得反思:
/ H+ F3 H, R1 k: G% T- b7 Y2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 N/ n7 o/ P/ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 q' d* S- H' [$ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) g; v( c6 J, o8 ?  { 补地对比.jpg : j" ?, ]( g/ P/ d1 X% Q2 c* [
) O: l6 Q* u( ^* ^' ]- c' ]
补地对比2.jpg
& l5 ?- ?3 l& J; ^+ m5 W9 ~* }! I5 C1 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O5 P: _1 S0 ~3 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m1 h( N+ x' A# H  h

: }4 j/ F: b  P8 r/ {3、什么是天?什么是地?: y+ H6 X/ ?0 c& `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# g4 H* ^9 [* c$ Q) @# g9 K8 u* r+ K

6 M2 ?4 P4 X2 C; \& `1 {* J" |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( U. Q) @. D3 j1 d$ Q& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j9 r# y/ w% ?5 O: y& x+ Z! a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t& a; n3 o4 e! K. F" j

" m& k( n8 f4 K* ? gainian1.jpg   N' U7 n& a5 }5 X, C

0 s0 g/ v1 \3 K gainian2.jpg
4 T# I! V. S, j% D& R" E! a4 V8 o: P& W3 E& p0 L
gainian3.jpg
$ @' {2 D& e% [) N$ n
, g3 P, W6 e$ w; n9 {: u
5 k$ M7 ]  h0 |. C, E. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; k+ _8 Q  _: D" C6 \1 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [% `, [' w* V+ l8 G+ n/ S, A1 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 A! M. ]$ \' V9 M! ?4 `: p7 v- O! S4 V$ g6 e0 ?- ~5 L$ K
这里给出一个典型应用实例:' Z$ I8 |9 A5 G5 }& H3 |

: x+ Y' L% T. p 补地1.jpg
/ q+ S  Y2 _3 E. W+ t# V8 L& ~- Z; X9 C3 E& @8 }
补地2.jpg - d5 [0 K& Y4 R% F2 y8 u

0 T" x$ z) _0 q7 h9 e+ {
! L) Q  _% m  E) g1 _4 Y! b- s2015年新加入内容:
7 ~* b& w7 n8 q9 D$ F! u6 B0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k3 p7 f* G9 h/ O  D( Y: h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 }; z3 ]/ I1 |* A0 q3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F  D3 w8 j/ ?+ P. A2 c0 \( T

4 t9 V( p. a6 g9 U% T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / K# y" y4 ~; V; z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% v- v' h2 |: z. s% I2 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, x, z, Z# X/ {( t% O+ w( F  o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: ]0 c* k4 o1 w9 R+ M. h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 k, c& A( O% i4 a. O, B* e4 t- s P1010052.jpg 3 C7 d! |9 M/ T- m' x5 ]5 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. J( g. x( }+ t8 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 d8 l$ Y+ v' Q- }6 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ]1 ~4 ]* h/ y. e+ E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   o- v" N$ p9 B+ H( Z: T$ c

" c0 d( o5 m2 Z1 k0 ?. n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* R9 C$ o2 p, c" ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 T+ u: M7 r6 V8 z  M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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