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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 f( I' T6 T9 ?0 v1 W
福神精华贴的通道在此!% K6 R; h& D& ]. v' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ H+ F3 H, R1 k: G% T- b7 Y2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 N/ n7 o/ P/ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 q' d* S- H' [$ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O5 P: _1 S0 ~3 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m1 h( N+ x' A# H h
: }4 j/ F: b P8 r/ {3、什么是天?什么是地?: y+ H6 X/ ?0 c& `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# g4 H* ^9 [* c$ Q) @# g9 K8 u* r+ K
6 M2 ?4 P4 X2 C; \& `1 {* J" |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( U. Q) @. D3 j1 d$ Q& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j9 r# y/ w% ?5 O: y& x+ Z! a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t& a; n3 o4 e! K. F" j
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5 k$ M7 ] h0 |. C, E. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; k+ _8 Q _: D" C6 \1 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [% `, [' w* V+ l8 G+ n/ S, A1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' Z$ I8 |9 A5 G5 }& H3 |
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! L) Q _% m E) g1 _4 Y! b- s2015年新加入内容:
7 ~* b& w7 n8 q9 D$ F! u6 B0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k3 p7 f* G9 h/ O D( Y: h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 }; z3 ]/ I1 |* A0 q3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F D3 w8 j/ ?+ P. A2 c0 \( T
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