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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ?( h+ N6 j6 Q* q1 }
福神精华贴的通道在此!# c* C: B/ X5 z: F' ~8 k4 w4 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # a; B" Q; @- f
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有三个问题值得反思:6 V) q& B: e2 f8 r v) M+ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- M; H( u: _+ `2 w: P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ P- x4 _* O; |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 S9 e* _* N2 h! Q Z2 s. \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# R, ] K. v1 Z3 d3 z+ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 w8 R5 V, q4 j& O2 u
" B( G1 A' X u; Q8 |3 E3、什么是天?什么是地?
! A* y3 y2 r9 J; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 d s- h0 y5 |% \" O" W% t I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 \: e9 Q: z5 `8 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: t# d% r+ ~+ P t: {, a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 f- I7 ~. L+ R8 Y$ h% |- I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \! U7 q9 u& q( |' Y! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @5 y( T3 X2 o5 G3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 f: D% b, f* u) R* m) Y/ V这里给出一个典型应用实例:/ m5 t3 }: y" e. x3 u) Q
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2015年新加入内容:) p/ o7 o/ L6 s6 Y9 R8 j7 R# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r) {3 o, U- C3 T6 H/ @+ p9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L. z4 m+ u7 v+ D7 p7 n$ ]( ^5 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! K; S$ u6 G `* K7 B
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