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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |, V) }0 d1 M4 n福神精华贴的通道在此!
8 J" g# s( U/ Z5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& v4 Q4 B1 F/ d' w& m8 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ T6 d1 ]5 C G1 u P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 h) ^' U8 H3 y: I( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k o( D9 K# T& Y: s( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ]* |( [5 R1 K& x- R: T
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3、什么是天?什么是地?! c1 A' S- ?" |$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 N1 A8 F, I d3 p% b( J. q: [6 }
! e: i v( ~$ [6 Q( p b# m! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \; a) a- j7 u3 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( T! M9 M) b7 i1 G6 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% W4 }0 k, J% n' ?8 g
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3 F. I+ x! q" u T+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p! V9 ]/ Y# O V! h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- G1 M4 @% C+ o( q+ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 e. W& L" Y; u6 }3 m, u
* b. Q" t7 f' w1 W7 T) l0 s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ e4 ?. g) E. h' |$ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f1 F; X9 i! u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) R0 |, U8 c; b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 L3 K: d5 S5 [9 E
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