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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?( C! `8 B4 _ m2 p* K2 c( |
福神精华贴的通道在此!( I7 S. y. C1 b3 e, c' m* }4 o `- ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ r# R' a. G# Z5 S4 X: A: D有三个问题值得反思:
, n1 A5 O Z( D; ^' Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^7 x0 m6 @7 h5 f' ?" w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Z& J3 X) O& o$ n$ T/ u* I+ f' ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 \ R3 I4 ?/ v3 t. _; o+ D/ ~0 X, f* Z8 L5 V7 _0 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a& Y9 g- R5 }! {$ F+ |0 Z& j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ M+ A) S4 p4 h& i% }% _9 ~" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: d: |9 D3 L8 P+ }9 w# c& [' ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V" F$ G) c( O9 }5 R5 ^+ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( R( Q8 s3 C3 g9 t. m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @2 d3 B: E! _9 n/ x) }6 i+ c3 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 S# D3 W9 r$ n. T6 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: J5 V4 W2 H- A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 d9 x. r: X- u3 c
( a' d' W7 y4 T2 F. W" Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& F+ e( N8 Q6 b0 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ d; Z. E+ J' r& t4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ e8 _( _" E; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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