尝试“补天地”的理论总结

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查看76883 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?( C! `8 B4 _  m2 p* K2 c( |
福神精华贴的通道在此!( I7 S. y. C1 b3 e, c' m* }4 o  `- ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 G2 u0 Y7 _3 Q
4 ?. Q; ?1 t8 [9 F6 {7 n; E
$ r# R' a. G# Z5 S4 X: A: D有三个问题值得反思:
, n1 A5 O  Z( D; ^' Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^7 x0 m6 @7 h5 f' ?" w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Z& J3 X) O& o$ n$ T/ u* I+ f' ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 q% U, a& B, M3 P# D9 r 补地对比.jpg
1 \  R3 I4 ?/ v3 t. _; o+ D/ ~0 X, f* Z8 L5 V7 _0 D
补地对比2.jpg
* D# l& F* c) R+ Q$ f5 y- b% m( j6 R0 J% b2 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a& Y9 g- R5 }! {$ F+ |0 Z& j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ M+ A) S4 p4 h& i% }% _9 ~" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: h, X) T, u7 O
: d: |9 D3 L8 P+ }9 w# c& [' ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V" F$ G) c( O9 }5 R5 ^+ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( R( Q8 s3 C3 g9 t. m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 @2 d3 B: E! _9 n/ x) }6 i+ c3 b

0 G( g  Q7 k1 g8 }# ~2 T: b gainian1.jpg
$ `. ]) q$ k6 \! _% \$ g, o+ q* |) f; M8 h* p2 B  m2 O5 n
gainian2.jpg
  L9 h* u2 o$ ]* O: v9 v$ ]6 ^$ [' q: c) Z# ]5 l
gainian3.jpg 7 S! L, f5 P# f$ L9 Y3 r& y8 N. p
! o/ T: C4 _: i9 b4 l
0 }2 X' c) k  c2 B- @% p; c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 S# D3 W9 r$ n. T6 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: J5 V4 W2 H- A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 d9 x. r: X- u3 c

( a' d' W7 y4 T2 F. W" Y这里给出一个典型应用实例:
1 Z7 {8 C# m8 ~' r* }) F/ N! h6 Q+ R' E
补地1.jpg
, c) W" n. K; i0 E, ^3 g+ L# w: g
- [' w# l8 G* ^1 ^7 A9 @2 f  Z- @ 补地2.jpg
3 I0 i! p" t# x  d6 v0 y4 }1 \+ |% @6 e
" r) n( A' k' i/ E0 Z0 ^5 S2 ^6 |( p4 L# u
2015年新加入内容:
& F+ e( N8 Q6 b0 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ d; Z. E+ J' r& t4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ e8 _( _" E; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ I) ^2 O; v; |' G& \0 l# f. [& Q( o; w# E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 |% D/ R, @9 P- r; I3 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 d6 t3 Z9 w, b4 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & I; V( ^7 u! H7 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ W  T" y  x+ i# d2 O8 `* Z9 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! T6 z/ E6 Z& W" o/ ^
P1010052.jpg 7 q2 z, b  l/ T/ S4 M% w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- z( W/ {$ Y0 w; t0 p$ G7 q+ P. o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* e" [1 Y% j: ~. F6 @- K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  {+ A: V, i1 Q& m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ {& h* O; H5 }+ r" W; u* h
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' \+ ^# ]+ L' I5 W6 F4 X- R  A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 U+ z: @1 m- a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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