马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [* q: c1 V8 `2 ?; R, x2 @福神精华贴的通道在此!: O, y* M9 ~3 V, l( `' ~' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" L, D4 s3 x4 o: b) [# v7 |4 s, `
* s% s) j; k) {0 B0 w# T有三个问题值得反思:
% P2 e2 j# Z' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ @" L* G& I' X* H2 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Z; l, g9 x& c5 @4 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. _- L3 L& h9 O u U
/ s. x/ @! J' v7 I( Y- p4 l' [* n
1 n+ H' X. B6 m) o. g) }$ U; b
' g6 G5 K j, X2 P2 t
" a" d3 H& y" E: m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i" Z, l8 m9 J. l5 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! x/ p! N& O+ t
. F) A* N Z/ z. a. p
3、什么是天?什么是地?
8 z- n2 z% U, P, a6 @5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i. j4 _) X$ G8 O+ o
# d; k6 c1 `5 I( B% q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J( ?: x$ c) {2 N- p" Q, g# ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E t4 a K! u$ d. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! n; R6 v" H% {# I5 |, \" M
( {4 G+ h" A U- [. w
]2 W9 m. ~+ v6 x& O. V" x0 p2 F- B; W% m8 [
. K0 d/ H7 |# b* M# d, M% e
7 c& c7 q% h; k/ h
# E5 p8 g" E7 q o3 l" ~
5 n: \. T, L5 l7 u! y. @1 J, d: ?; H, e: U. q4 u7 |' h* O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* p, c3 x$ u1 a7 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 `, p, ?( _/ j6 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^0 e7 o2 ^ [% z
2 v8 W6 L) n( W9 Y0 @这里给出一个典型应用实例:2 |5 \7 Y- V1 c! [. R6 C
" r; n$ R( l/ x1 T; G3 a
4 B4 ~9 t& P5 i! h2 Y( n1 z4 d) L
. d+ d7 }( s+ ]8 [# }( h
* A( f5 s0 P5 v7 A8 W8 x9 B/ ~) @( v) [9 @5 _
/ l* K' G% m) [+ H2015年新加入内容:. a4 l9 K% e9 k! Y& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ?+ `. l, n, J6 _& K; A- y% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O$ |2 d: r" P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* d' v7 l g9 W+ p. }8 v e
$ Y* A1 d% a: H6 q( d7 b( m) J |