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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L5 t( e! p _
福神精华贴的通道在此!
, @4 j" k) L9 ^: s& G1 v8 ~# A1 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % b) s3 i8 L! J. _- W( `( H
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, t. }; ^2 e' A有三个问题值得反思:
. F# t* }' i7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^1 `% N4 E ~4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r- Y/ ^# N* g( }& y1 r2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 \' P/ `9 r8 p9 d+ }' q( a$ \ C7 q( ^* m, @# j9 s+ X
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k5 H' V3 D0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ `) G3 A8 n3 r2 u: m& V' a+ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? h5 r. @; q$ W2 N1 A+ V, J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, z0 `6 f+ G2 V7 l0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 D4 D! n! O# p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& D6 W3 y3 ]- y7 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t( o( W; o) F+ l4 W% z3 Y5 Q* O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 P% w7 M) H" ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; d" D5 r7 n0 @( Q5 B
& V1 N# _4 d5 s0 {7 r! S3 q% A
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 \& b: v% Z6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Z6 E9 q$ p/ A% N2 S) ^9 J% b5 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z7 `' t5 _: Q7 F0 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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