尝试“补天地”的理论总结

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查看73796 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L5 t( e! p  _
福神精华贴的通道在此!
, @4 j" k) L9 ^: s& G1 v8 ~# A1 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % b) s3 i8 L! J. _- W( `( H
8 `/ s/ Y' X8 ?2 C

, t. }; ^2 e' A有三个问题值得反思:
. F# t* }' i7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^1 `% N4 E  ~4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r- Y/ ^# N* g( }& y1 r2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ a- J$ j, B9 L  l' v" ^% x 补地对比.jpg
3 \' P/ `9 r8 p9 d+ }' q( a$ \  C7 q( ^* m, @# j9 s+ X
补地对比2.jpg
5 y( [9 S5 ~, J9 `% m. u# d
  k5 H' V3 D0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ `) G3 A8 n3 r2 u: m& V' a+ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& j2 |5 G9 A1 c/ e* Q+ Q" N& D7 v2 I
3、什么是天?什么是地?  h5 r. @; q$ W2 N1 A+ V, J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 j5 s( ?: j( G" _4 _$ W+ d5 P2 w" K; `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, z0 `6 f+ G2 V7 l0 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 D4 D! n! O# p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. s* q' N, K1 z% \- r) I( |3 V
6 ]. s: q7 |- Q: o! [1 k3 ]  @ gainian1.jpg 3 G% s& O: B" o  \8 {  E

8 J7 R  ?9 U2 X: Z% c gainian2.jpg 8 O0 K$ ~* O8 [0 Y8 q% ?2 `
+ b8 a! c: c* W
gainian3.jpg   i5 c; n% x# r- y& H
. W0 `3 d  M! o( d8 e! e1 z7 ~

& D6 W3 y3 ]- y7 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t( o( W; o) F+ l4 W% z3 Y5 Q* O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 P% w7 M) H" ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; d" D5 r7 n0 @( Q5 B
& V1 N# _4 d5 s0 {7 r! S3 q% A
这里给出一个典型应用实例:
6 B  m% @/ Z  l* N1 h2 p: R& b7 W' {+ a
补地1.jpg ! K& N' c( a8 V5 q
  f$ O1 m5 ]4 @/ V& G  \
补地2.jpg
% C2 E+ g/ _- M4 q% c5 b
! N8 m3 v0 X1 r- ~8 t5 {4 _! |* P5 p! F7 V# @3 {' Y
2015年新加入内容:
1 \& b: v% Z6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Z6 E9 q$ p/ A% N2 S) ^9 J% b5 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z7 `' t5 _: Q7 F0 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ ?4 N( X: I( j# ~$ i& D- V6 }' b/ r$ W" K9 g4 @  [% {8 X: N/ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  F( [8 i4 X& U# q" V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, W+ i0 W, L1 v) Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; N/ _/ e; t/ j0 r+ v4 K' g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& u& @! \) d& {2 @7 ?* v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ O  d6 r) g6 j7 A P1010052.jpg 3 L, M5 S* @' M2 v# J; R4 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ q! N. }( k% x0 N7 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% N8 e0 V' D* p& @2 l* t1 z6 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* [) N0 Y& U- ?( W& ?' z. Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / i" g4 K; o- ?1 I# c' H

  W4 N4 x8 ~1 y5 S( P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) p! s$ B( j2 O) u* j0 L6 w4 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 U! _2 _, v% ?7 X1 j% _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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