尝试“补天地”的理论总结

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查看68602 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 T' J% u( D2 b; P福神精华贴的通道在此!: i. O' H1 M" }6 Q0 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Y  ?9 o- Y7 Q" z6 H  ^# p" e3 h
- l: E- q( z. r" \9 {+ C: g
有三个问题值得反思:% M& `/ Q% e* |! n  _" H* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O) g- {. m$ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h6 ^$ b) R+ Y' i( ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 R( F$ u+ e0 L6 G8 F% k* J
补地对比.jpg , E8 e  `8 t+ k( W

. y) K3 P4 e9 n7 p; ^4 }7 @/ A 补地对比2.jpg 9 I# Q8 ]+ z0 U' v& _8 c4 }

" s3 n& t5 G' ^5 D. N1 ]3 M' ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* @; L2 @  `+ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c! ]2 \! f* S
4 M+ [& p9 q1 g2 z
3、什么是天?什么是地?: y* W7 b! G1 D; i8 e6 `9 X$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) m) \2 P& c& }( Y1 [3 m" E6 q5 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ i* x' x( @8 I" @+ u2 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  K/ T) S2 S2 k6 z6 s: `9 C9 Z! `; Z5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& j. [0 P1 ?4 o2 Q6 q8 f$ F; H1 y
8 O: j* V( ?; ^6 A" z  Q0 C* q
gainian1.jpg
6 [6 Z' J' i2 q8 J' f! f% {: t# V1 e$ V$ g6 T/ J. |; B3 y  G
gainian2.jpg : t3 p; ~  b- G; h7 j: H7 e
. \5 Z: u9 u: T) G9 {
gainian3.jpg
: R$ H# u% k' @: ^- E0 L! k( c
) V: e- h( @% h) m& ?& {, ~: p- k4 i" V+ N. @8 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y" R* J3 ~5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n4 G" I5 v% g$ b9 ]8 e/ a4 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' c! s! d( `+ p  H; ?) [& P; J5 K% L8 |, D5 H
这里给出一个典型应用实例:
3 @# N' T0 V% r
8 N1 M: m! |9 @5 W6 | 补地1.jpg 2 ?- i7 w0 G3 z2 W- B

% L- K0 a* a+ w* D+ t) T  I6 C0 K 补地2.jpg
$ g9 L. v, s" _# @# h
7 o2 ^) e- a  L6 B- p9 S
% E; c# _. o* I+ y2015年新加入内容:
* E9 w; d, Q3 c( ], C# L2 V( f8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; z3 y, Y/ ]5 ~" ~. N: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 {8 `- m' u4 G+ |* \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% M" t, e& O. O7 |. ?( u2 X# W
/ U  ~' V4 j" H% q- z. L3 X- c- b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 v/ Z% l1 u  c- Y, Y) e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" R7 P  I1 ]1 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % A$ Z9 F+ m. w3 [/ F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 i% |, Z5 M1 M- O; x% c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# K1 k. L+ C; `- b, X P1010052.jpg # L: B2 W" v; I; W5 S* M1 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ ^' K. E. B% |/ y$ ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& J$ z/ E. t: v: e6 p( `! D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ i4 k' j$ m% K, P5 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. r# f4 x8 I0 D9 {$ Q/ p/ w: ?# c! v! _1 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& t7 w/ _- [/ J6 Y& W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# B' F- K: n& p! Q) Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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