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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 T' J% u( D2 b; P福神精华贴的通道在此!: i. O' H1 M" }6 Q0 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% M& `/ Q% e* |! n _" H* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O) g- {. m$ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h6 ^$ b) R+ Y' i( ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 R( F$ u+ e0 L6 G8 F% k* J
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" s3 n& t5 G' ^5 D. N1 ]3 M' ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* @; L2 @ `+ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c! ]2 \! f* S
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3、什么是天?什么是地?: y* W7 b! G1 D; i8 e6 `9 X$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ i* x' x( @8 I" @+ u2 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
K/ T) S2 S2 k6 z6 s: `9 C9 Z! `; Z5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& j. [0 P1 ?4 o2 Q6 q8 f$ F; H1 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y" R* J3 ~5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n4 G" I5 v% g$ b9 ]8 e/ a4 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% E; c# _. o* I+ y2015年新加入内容:
* E9 w; d, Q3 c( ], C# L2 V( f8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; z3 y, Y/ ]5 ~" ~. N: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 {8 `- m' u4 G+ |* \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% M" t, e& O. O7 |. ?( u2 X# W
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