马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* N0 \ b! ~# i3 r0 O
福神精华贴的通道在此!+ ?( Q6 @/ B- l Z" n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n1 v# C/ [4 L* h0 x2 D; A- A' w4 d
4 V& g/ Y6 }" o& _0 h8 ~; F4 M
1 M5 q* M. A. ^- l# |有三个问题值得反思:9 Z3 R# T' a m/ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R. a$ b% l0 l8 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J6 F' @8 \. ]/ i2 b& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( X9 D9 J: C" a! b8 D
8 X+ n! M4 d$ x! X% W; g
, o2 Y/ R+ x" m' `- w
h, B) _- S8 c8 G
# G/ L7 p) `0 b6 L$ {+ X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C6 Y# Z0 ~5 _8 S0 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z/ F8 m3 t. M# w$ _1 s
. {6 _$ {) S* m: ?1 X3、什么是天?什么是地?) N* G; a: H% l9 _7 j6 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( R+ s' h' Y6 d' g2 w7 C% n% Q1 Y; b7 W% J0 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z* b d# c+ l% Z) v8 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ @! y8 _7 k: e. [1 b& l; M5 v$ Z4 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L% Z$ E! S1 t/ V
) W2 V+ s6 j9 {5 k1 j& j, @: I
8 Y/ R- v1 [& i/ Z3 G9 ?" H( \+ }4 _7 U# W; d% x& ? I7 M! e+ E. H& ^& A
1 J1 a. z" {' u4 o' r5 |$ E, f$ Q4 W
6 _# N' v: Q# T( p' ?, D" Y
* Q& H9 K( K2 l2 s
7 Q7 Y! D1 U/ \# x7 m* o5 u
?& b/ r q) w" N5 ]; b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 G3 ?1 E+ s I1 A$ @: [: Y, q- R7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
?3 T8 e2 R# O/ u) C0 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* s. M" Q& [. p# b3 W$ {0 f
& J6 x9 F5 X' h这里给出一个典型应用实例:5 g' K. D. m2 t
. t3 G ?/ N+ T
. j7 F2 u. S' ^/ @, L
. n9 H+ E) X! a4 x) \7 W
6 G6 C& h. \0 C
; n) r' g( T' l4 |5 _$ ~9 O" v: P# ?, b: t" I6 `/ Q
2015年新加入内容:* E6 P2 b3 Y& c. z. f( M& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b* b, _9 z6 V) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v, |8 e8 R+ `+ f6 t& l+ C- d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 q' U0 z0 s: _4 n |( z! f& X% J, W: }) q, m% A" l, v6 r
|