尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68360 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* N0 \  b! ~# i3 r0 O
福神精华贴的通道在此!+ ?( Q6 @/ B- l  Z" n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n1 v# C/ [4 L* h0 x2 D; A- A' w4 d
4 V& g/ Y6 }" o& _0 h8 ~; F4 M

1 M5 q* M. A. ^- l# |有三个问题值得反思:9 Z3 R# T' a  m/ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R. a$ b% l0 l8 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J6 F' @8 \. ]/ i2 b& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( X9 D9 J: C" a! b8 D 补地对比.jpg 8 X+ n! M4 d$ x! X% W; g

, o2 Y/ R+ x" m' `- w 补地对比2.jpg   h, B) _- S8 c8 G
# G/ L7 p) `0 b6 L$ {+ X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C6 Y# Z0 ~5 _8 S0 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z/ F8 m3 t. M# w$ _1 s

. {6 _$ {) S* m: ?1 X3、什么是天?什么是地?) N* G; a: H% l9 _7 j6 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( R+ s' h' Y6 d' g2 w7 C% n% Q1 Y; b7 W% J0 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z* b  d# c+ l% Z) v8 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ @! y8 _7 k: e. [1 b& l; M5 v$ Z4 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L% Z$ E! S1 t/ V

) W2 V+ s6 j9 {5 k1 j& j, @: I gainian1.jpg
8 Y/ R- v1 [& i/ Z3 G9 ?" H( \+ }4 _7 U# W; d% x& ?  I7 M! e+ E. H& ^& A
gainian2.jpg
1 J1 a. z" {' u4 o' r5 |$ E, f$ Q4 W
6 _# N' v: Q# T( p' ?, D" Y gainian3.jpg
* Q& H9 K( K2 l2 s
7 Q7 Y! D1 U/ \# x7 m* o5 u
  ?& b/ r  q) w" N5 ]; b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 G3 ?1 E+ s  I1 A$ @: [: Y, q- R7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  ?3 T8 e2 R# O/ u) C0 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* s. M" Q& [. p# b3 W$ {0 f
& J6 x9 F5 X' h这里给出一个典型应用实例:5 g' K. D. m2 t

. t3 G  ?/ N+ T 补地1.jpg . j7 F2 u. S' ^/ @, L

. n9 H+ E) X! a4 x) \7 W 补地2.jpg 6 G6 C& h. \0 C

; n) r' g( T' l4 |5 _$ ~9 O" v: P# ?, b: t" I6 `/ Q
2015年新加入内容:* E6 P2 b3 Y& c. z. f( M& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b* b, _9 z6 V) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v, |8 e8 R+ `+ f6 t& l+ C- d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 q' U0 z0 s: _4 n  |( z! f& X% J, W: }) q, m% A" l, v6 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + r% l4 X- p# z( N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ R% Y2 L2 W& P3 x  t* M3 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 r# y% I* v, c# @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 @" l6 O% d$ L* `+ h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* H; ^3 O6 p1 Y( Q P1010052.jpg / }# d) }3 K) c; h8 G. V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ K& u+ Q/ u0 p6 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 m4 \/ A3 U/ P! @# j0 ?. }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 H4 E  r5 }' m4 G. e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 e9 L$ J, R+ K; `8 ?- D( I; z
, S4 U/ d. }6 w/ v8 Y- P4 \+ R1 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' [; ]3 ^$ R. L5 p5 G2 s. c* E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# h- B/ j9 V( K% r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行