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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A, E+ l8 @3 e5 q; k( x4 \$ ?4 o( M; v福神精华贴的通道在此!
" l# f# j1 V2 I2 d3 o+ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ R$ g1 F6 X0 D% n( q- c1 H! |/ ^7 A. `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' w: n2 V+ z8 |$ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 _8 s# V1 u; c/ D0 r, |9 {: Z" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 L/ r" P8 ], t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! m2 t* Y3 d- t. Y8 c* J3、什么是天?什么是地?9 e1 p$ {! \( _4 f! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& ]( L* S" O7 n3 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y l0 o; {! j! O/ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ^/ u+ w& U1 o2 M5 Q/ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a4 X4 [) n' I5 k( O9 k" W! L7 U1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ `( b7 I9 l2 A, R. V) n- H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k" g- f/ v) t
/ t: ?3 e- w2 z& s* U& i这里给出一个典型应用实例:7 o8 Q3 j8 ?! v$ z
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2015年新加入内容:8 u* r7 _& {+ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ b- Y; S& |; q0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X/ r3 _. ?6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k+ K0 B4 e, ^" q% J5 Y
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