尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A, E+ l8 @3 e5 q; k( x4 \$ ?4 o( M; v福神精华贴的通道在此!
" l# f# j1 V2 I2 d3 o+ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" f2 ^) @6 x6 U6 q/ h6 n9 U
3 F, e4 v5 v8 H6 _  o* i& y" K2 p' ~' S9 n( H$ m3 x
有三个问题值得反思:
$ R$ g1 F6 X0 D% n( q- c1 H! |/ ^7 A. `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' w: n2 V+ z8 |$ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 _8 s# V1 u; c/ D0 r, |9 {: Z" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: u: A6 ]- O: u6 p 补地对比.jpg
9 a' r5 x& G& c( C. y
' {8 e  S+ [! k+ h6 v$ G+ i 补地对比2.jpg
; M7 x3 a4 |! |& r( b$ `! V+ G0 h# q! @- J4 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 L/ r" P8 ], t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ Z. E' n7 N" L. l# l- k# I" G4 v
! m2 t* Y3 d- t. Y8 c* J3、什么是天?什么是地?9 e1 p$ {! \( _4 f! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  O3 e" \- \8 `# w% @1 s
& ]( L* S" O7 n3 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y  l0 o; {! j! O/ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ^/ u+ w& U1 o2 M5 Q/ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ s9 o6 C+ I6 V7 z+ `% M9 B
+ J0 V% Y( S. t) @' f& j gainian1.jpg ' F, s! E% I/ }( K# P! G1 M4 @  W
: Q0 L2 @3 K8 ~4 d$ V- ~
gainian2.jpg 7 F. R+ H2 ?8 A0 c
$ ~% l% h! r/ a
gainian3.jpg
; B4 P# f- f8 [& O- c' Y& u% L' l: c' l  N* Q0 j( a+ X! F
9 W; |( |( f' n7 c2 V0 S) U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a4 X4 [) n' I5 k( O9 k" W! L7 U1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ `( b7 I9 l2 A, R. V) n- H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k" g- f/ v) t

/ t: ?3 e- w2 z& s* U& i这里给出一个典型应用实例:7 o8 Q3 j8 ?! v$ z

3 y) i9 c, p  m- s 补地1.jpg
7 u  _7 h# t# @" D8 o
5 F5 y8 ]7 ?0 |/ i0 c! y" T 补地2.jpg % p% `7 X5 K* b. L# ~

4 L& L9 `0 F: n+ W* q) E6 L1 Q# T/ d$ |7 B$ v2 S
2015年新加入内容:8 u* r7 _& {+ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ b- Y; S& |; q0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X/ r3 _. ?6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k+ K0 B4 e, ^" q% J5 Y
9 h$ Q$ J) E: E5 k6 I3 _/ U) N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . c+ }2 u3 N: K) ~' I. P5 H9 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" u% L' Y" g; e4 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( Y; P# G9 D  R7 E4 B8 z5 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" G7 @+ [+ r6 l0 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! L3 ]3 {& p% e; G+ ~ P1010052.jpg - T" R9 K- G; K6 J5 l" r4 A- h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- X! h" f( u9 s6 u* t$ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% S8 n9 e( p1 b) L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; x0 F+ {6 X5 H& a9 ~$ L( Q( [" T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 n* s% ~2 \. ~! E. `- ?( |

" Z( u6 n& w) r. B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" g# [" T) ]# @  O( Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ t, b/ U1 o( H. {8 C$ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行