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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: B, z% e( @ G8 Y4 s2 o) r! o! x/ [福神精华贴的通道在此!# {. ^. G2 I% o( s0 r9 c( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" q5 q& r( L6 `4 V$ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 S {- t0 b G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @. a: t7 ?; ~$ G) ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 g* U b6 n& d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H V8 |) m. Q `- e5 Q, j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" [( B4 ~" t* H- y& }# ?
6 ]' e8 q j% C, ]* a3、什么是天?什么是地?7 Y, X$ e6 i/ q& o* C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 s, X5 D! |- e# J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , c+ v* Z6 A0 s! d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 {3 k3 i" L. y/ V d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @) t" n( b: U K h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, R* o3 p) t% j; @' K, |
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这里给出一个典型应用实例:; s7 a" g- {6 t& m) E! |
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2015年新加入内容:0 @+ h& Z+ a5 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i' i9 u' ^. i4 r4 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?. f- h- u1 |7 w( k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Z, [% e' X3 ?: _: s
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