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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K/ g# j( m7 q Y1 k$ k福神精华贴的通道在此!
7 y0 U1 H$ j" @" ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o8 k$ J. R+ o) D
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" x& b+ f1 X/ g- |! ^* J) R有三个问题值得反思:
4 D& @; N5 j$ x+ V3 j1 z' y5 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L3 v# W; X5 \8 s P: E- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d* i1 E5 v8 ~, G7 y) Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! g" N. P% Q) |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 K; ]9 d0 {! c( P! V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Y, V, p4 P% f
. Y! c$ S/ j$ g0 E) j6 Q$ b3、什么是天?什么是地?1 O- v. s# D7 y3 l1 `/ q- e* f$ V6 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! U+ D; @2 P5 F+ z4 ?( V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `% t* g3 f' k* B% x. K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. y6 e3 z6 b" y! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. q4 I: C3 q" x( v/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, u1 E# v0 z( }! k9 ]4 F2015年新加入内容:! Q1 R2 P$ F4 P- Z n6 f/ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ?1 l4 p, k+ a0 e! N3 {* T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ?* b5 F6 P: w3 p$ ^/ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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