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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N8 u6 r% C) z3 `6 u
福神精华贴的通道在此!% D# |4 X& R) o/ T, l: F& [. ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" r. d$ }5 i' U( b( N+ R. g( |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" I/ N9 T4 o w/ J0 V/ N8 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d: Z1 ~ d% p6 Y- d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# P+ }. c1 x# ^7 ~8 q/ G
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$ v: K; R2 G- A% k4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a$ t! ^+ [1 Y9 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c9 T" d: \, Z
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3、什么是天?什么是地?. u4 d2 k( j( Z, M8 C3 I( K5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" V, b, w, h. M% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 f- L$ W5 ]7 x+ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, X* l' w: P# _
4 J/ K* C3 Z% y6 J1 D
6 F1 [5 { L2 T
3 F) E2 W! R, b* r" R' Q' i R
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; O! E9 a. b) \; P/ D& r: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V3 t' D, ]! f5 A% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |; R, w+ _6 C% g1 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" L6 S1 E8 Z. v6 R6 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) {+ Z& Y' @# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 k- A3 R4 Y) f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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