尝试“补天地”的理论总结

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查看75082 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N8 u6 r% C) z3 `6 u
福神精华贴的通道在此!% D# |4 X& R) o/ T, l: F& [. ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% I& v. I: [6 p% r$ Q( m3 x2 e3 @( y1 k- U1 s9 G! b- }3 T
( _- \9 ^' x; a% n
有三个问题值得反思:" r. d$ }5 i' U( b( N+ R. g( |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" I/ N9 T4 o  w/ J0 V/ N8 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d: Z1 ~  d% p6 Y- d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% `- K, [- ?& P  p+ ? 补地对比.jpg : i' N  o; v7 [0 ]9 r8 r( m
# P+ }. c1 x# ^7 ~8 q/ G
补地对比2.jpg 2 S7 T  ]9 e- \' G0 x- l( f, C* u: H

$ v: K; R2 G- A% k4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a$ t! ^+ [1 Y9 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c9 T" d: \, Z
1 G1 r: b; h6 ^6 y
3、什么是天?什么是地?. u4 d2 k( j( Z, M8 C3 I( K5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 D8 F" u1 y3 M8 l/ N. u. A6 P& i* z) O) d/ j& P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" V, b, w, h. M% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 f- L$ W5 ]7 x+ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, X* l' w: P# _
4 J/ K* C3 Z% y6 J1 D
gainian1.jpg
6 F1 [5 {  L2 T
3 F) E2 W! R, b* r" R' Q' i  R gainian2.jpg
$ \5 s$ ]0 @  J1 `/ @2 W( j  n* j; }* g' |6 V# |
gainian3.jpg
3 g9 P1 Y, D* D( t% |; Z
+ B. {( M. g! ^$ e5 |; ^
; O! E9 a. b) \; P/ D& r: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V3 t' D, ]! f5 A% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |; R, w+ _6 C% g1 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Y% t" b0 X5 g7 x2 _7 [7 e/ L' `1 [2 ^5 r- b2 |! Q7 [
这里给出一个典型应用实例:
* t" |4 k  \; I; A9 w8 U+ z2 z! [  x' X0 p
补地1.jpg 3 E% d/ Z% ?7 A8 |4 S/ j. _

1 z, f  l$ T+ z# t% y: \" O 补地2.jpg , F% Y# G" f. ~4 c" [& r; x8 n1 [
& I0 z; H- N2 D0 P- M$ c
- j2 w5 T4 J) t: e) ?. P
2015年新加入内容:
" L6 S1 E8 Z. v6 R6 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) {+ Z& Y' @# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 k- A3 R4 Y) f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 P* M2 K: L7 i( l4 V$ S$ J8 @1 e. {9 X  o' K+ ~" g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : b8 M1 {" w. m4 o* @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 D9 H: }5 a. A. n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 t9 [. F! W& P. S: h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. }& j' D2 N- W$ b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' g" N0 a3 c6 X( g P1010052.jpg 9 J* H5 q# i' {! z8 w' G* K) [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) x& G- b- n5 J1 n5 _0 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; p7 G8 P  O: O4 A* h& K) V/ ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: K; a: K- I8 C6 {* q. g6 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 r7 v2 \- \& c* |0 z0 m; P! ]3 o
* A( s/ Q& ^6 R/ q; `" `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 g' h  H2 @" H7 e; s5 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ^, C) k8 f3 D: o* C/ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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