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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g: z! p1 Y: l) _* r
福神精华贴的通道在此!: L# ^$ U) e" P2 U. i7 \* J( C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P+ p! Q. w: U) `
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有三个问题值得反思:
9 C1 ?# s* _- _2 |8 b, G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h" }1 C* \ \& b* \$ r+ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- b6 w7 p- F$ l- ~& D, z* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# N: _1 h6 ^: y6 _$ t# m0 N
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6 A) |/ _9 _/ | B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& B! d* v( D& N7 t8 I9 o2 K1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. W$ O! O' c& \3、什么是天?什么是地?& q6 X; L! p9 a i' T& a3 v. n$ e! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* S; x- D# K% J. d* s( m [' \, [1 v
1 e8 Q' B) A' S# F" }( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 @, h! f# N% |; v v u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }0 s1 l2 `/ ~ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* P. c4 u- Y2 p7 y" d, x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k5 J- E7 F, f( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% _$ n1 _; A0 z( x8 F% ^# R- `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 h' @, ~$ G# |2 C" x: w, l; t
2 F& r, `3 u0 [这里给出一个典型应用实例:: g$ s9 G/ R+ S1 K" H2 H
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8 Q, c9 d* f# b2 |2015年新加入内容:# R1 f& W* C6 V' g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?9 t a: u/ h7 _+ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y1 F" P8 K' `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H: h: ^6 D, V" S* `5 a
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