尝试“补天地”的理论总结

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查看74228 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g: z! p1 Y: l) _* r
福神精华贴的通道在此!: L# ^$ U) e" P2 U. i7 \* J( C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P+ p! Q. w: U) `
$ ~6 ^+ P- i( {
: J9 N  p; {: R- I' y' k
有三个问题值得反思:
9 C1 ?# s* _- _2 |8 b, G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h" }1 C* \  \& b* \$ r+ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- b6 w7 p- F$ l- ~& D, z* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# N: _1 h6 ^: y6 _$ t# m0 N
补地对比.jpg ) h2 \: `% Z! B* l' C0 G  p
' X/ S5 d* c; d" x4 K7 C
补地对比2.jpg   M0 ?2 V" T: K2 Z2 l. z1 ]

6 A) |/ _9 _/ |  B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& B! d* v( D& N7 t8 I9 o2 K1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- d  [0 }1 c. N
. W$ O! O' c& \3、什么是天?什么是地?& q6 X; L! p9 a  i' T& a3 v. n$ e! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* S; x- D# K% J. d* s( m  [' \, [1 v

1 e8 Q' B) A' S# F" }( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 @, h! f# N% |; v  v  u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }0 s1 l2 `/ ~  ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* P. c4 u- Y2 p7 y" d, x

) b) l$ Q; e. f. }8 r gainian1.jpg
( `1 V7 E% X4 o0 W/ y+ A4 O* Z  S
gainian2.jpg " R' u+ E& U# j8 F; z: U

5 ?! M: r# b2 q gainian3.jpg 0 e# T+ l# h5 E- Y* N: _; m% k
# }$ e1 B/ D& P5 P# @& b
9 r1 @  f/ l+ q* B7 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k5 J- E7 F, f( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% _$ n1 _; A0 z( x8 F% ^# R- `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 h' @, ~$ G# |2 C" x: w, l; t

2 F& r, `3 u0 [这里给出一个典型应用实例:: g$ s9 G/ R+ S1 K" H2 H
! H3 T8 t9 ]! ~1 g7 x. Q8 O" ~* n
补地1.jpg 5 R* G8 b) H- |; f) R( v
# m( x/ g) a0 p# [& R& g! j7 p
补地2.jpg
) P! D) @* J0 L" H2 f
8 C9 h6 B$ q1 l
8 Q, c9 d* f# b2 |2015年新加入内容:# R1 f& W* C6 V' g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?9 t  a: u/ h7 _+ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y1 F" P8 K' `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H: h: ^6 D, V" S* `5 a
/ \* P9 a" z7 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) I1 p8 }  M( Y( N/ w8 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ L& V! S, v. _9 R! @9 l9 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / X6 P+ H% m0 W; B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 y/ A0 s+ Y" Z. t/ @! A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  T; C$ T: g7 u' X9 P
P1010052.jpg / F. x* f" Y% s" l& @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 H5 T! z- q0 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' B* J* ^0 V/ F: ?' e# \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  D9 p3 a2 |- c9 f2 x2 t" } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' J) w+ o% Z# N- F9 |% k/ N+ L  d; N! ?$ v7 c* i( b5 k* U6 m, s! S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- R8 b. e. K: G( T3 A5 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" a' x6 J) h' e3 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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