尝试“补天地”的理论总结

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查看75934 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `+ X& }/ h: z- ?1 v; ?: ]  M# k
福神精华贴的通道在此!6 A6 }9 C  s0 f- q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; w$ W# Q+ H9 p, P. A4 M- F

# ~2 @' J: q4 y1 G5 Q' E- c% h1 K# t0 c$ k4 Z8 c
有三个问题值得反思:
& I0 m. ^" [4 B: k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D# S! m/ i7 q2 U) d# ^& g1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% T& g& V+ P9 \' J: P; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 j7 u: s* c2 g 补地对比.jpg * A4 h' S% ~9 H0 ?# z: G

9 h' O* d. ~6 q3 j) S* Z 补地对比2.jpg
. X: K5 i2 s+ E: k' J! A
; {- [9 g1 @; `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 D& O( B2 s! M! G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 j0 K+ i  E- O/ Y7 m( M
$ v! u3 t2 n# q: C# q
3、什么是天?什么是地?  j1 {2 ^1 c, B# W; O4 l. Z, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 L& j: A) O/ l; l' M1 {

* r: ]# w% J3 Z& _6 c/ w6 q: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k1 X5 R  t' ~/ o3 N: B3 \% _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 K# W# U7 K/ U* L7 _6 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f8 k& t: h, L5 @

7 A  M3 }9 _: J3 e& O; ]; W gainian1.jpg
5 ~9 z  e5 s6 U! |: K1 E/ F/ m' ]9 H
gainian2.jpg 2 f9 X9 B# v. r+ X
' f  o! X5 Z8 }/ [& @4 P
gainian3.jpg 6 Z' g) a; b/ R' n
/ \' ?! I8 n2 J# `& H
2 l. |: I' F5 F5 A3 _* E+ M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s$ ^7 O# b/ l) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 r& S$ z5 W  R$ {; x1 O7 d7 S3 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 i9 k+ Y# Q4 t3 `- u6 l0 e1 |2 S% U- }; x) \2 c  @( j8 c% Y
这里给出一个典型应用实例:% w( u/ d0 I) G! s' T9 |

3 M% F- U7 p3 e 补地1.jpg % Y4 q- j2 d6 ^) R
9 m1 O' \9 ]- T' v- `* q: _
补地2.jpg
% y6 }' U( t* v, v: t2 ~# [* z6 m' Y! d  L

8 I+ m* O3 i5 H5 g% H0 `" J2015年新加入内容:6 d$ ]% \2 }4 X3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% d- `/ \$ D" x8 a2 V  M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~' f- P8 F) z- D: ?; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; L. e+ q8 j$ b9 k, H0 f

5 b7 Z" s% Z0 [; g9 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 H/ M2 D9 L- ?- A  ?) n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: }" n$ S3 {1 p+ i7 q' i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! h& Z6 I2 }  I. J0 {% e0 E% ^0 S7 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- k2 M" c6 t; j9 p4 O" N5 l* Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 a+ L$ c$ m! ^: h1 l7 H' F P1010052.jpg 8 l( V2 n: T# a! ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 t0 c. Z  i' {/ r9 A4 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ~* {" r' L( Z6 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( Q  L0 J' z, x/ V7 {1 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) b1 k) X9 _# R# b, s5 ^

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ v* s0 d/ y" r, Q- }* G) @2 }) f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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