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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `+ X& }/ h: z- ?1 v; ?: ] M# k
福神精华贴的通道在此!6 A6 }9 C s0 f- q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; w$ W# Q+ H9 p, P. A4 M- F
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有三个问题值得反思:
& I0 m. ^" [4 B: k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D# S! m/ i7 q2 U) d# ^& g1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% T& g& V+ P9 \' J: P; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; {- [9 g1 @; `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 D& O( B2 s! M! G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 j0 K+ i E- O/ Y7 m( M
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3、什么是天?什么是地? j1 {2 ^1 c, B# W; O4 l. Z, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 L& j: A) O/ l; l' M1 {
* r: ]# w% J3 Z& _6 c/ w6 q: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k1 X5 R t' ~/ o3 N: B3 \% _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 K# W# U7 K/ U* L7 _6 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f8 k& t: h, L5 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s$ ^7 O# b/ l) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 r& S$ z5 W R$ {; x1 O7 d7 S3 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% w( u/ d0 I) G! s' T9 |
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8 I+ m* O3 i5 H5 g% H0 `" J2015年新加入内容:6 d$ ]% \2 }4 X3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% d- `/ \$ D" x8 a2 V M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~' f- P8 F) z- D: ?; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; L. e+ q8 j$ b9 k, H0 f
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