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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k% N# V( N6 @9 \# w4 [8 u( j福神精华贴的通道在此!
- o+ T {" h6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ?( K: Y# j t! J2 ~. Y4 Z% |3 M
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/ G5 p0 Y2 ^/ C. \: K5 \有三个问题值得反思:
$ G0 J, Z5 e7 N& B$ I# ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 n- R: ^. Q7 V1 B3 G) c! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z J* R Q0 a! z; H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! L* U3 S* c1 j- c" E
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4 g, E' `- o+ K% }2 o( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^8 ?; S0 \2 }3 y/ c g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* I" B+ ^9 h" o$ Y; O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. U) z, c( V6 A( q1 F: d ?5 A+ K
) G5 r6 |' ^0 v' |: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 q* Y' h- f6 l2 C M( [7 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 z6 F, N, `0 @. g7 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ?6 d, x# Y4 V1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N; ]4 N% S5 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ |; `3 n7 s- {: k这里给出一个典型应用实例:& a0 Q$ e8 J% ]& B4 q
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7 ?; w7 ]6 i n/ E- k2015年新加入内容:) a* P; W; o8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k/ a, H. a; _ ?' u9 a: r3 I* Z/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" [9 ?3 E+ d" ^6 m/ ?) l* i6 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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