尝试“补天地”的理论总结

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查看78564 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k% N# V( N6 @9 \# w4 [8 u( j福神精华贴的通道在此!
- o+ T  {" h6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ?( K: Y# j  t! J2 ~. Y4 Z% |3 M

! e/ f: J) I5 P, ~
/ G5 p0 Y2 ^/ C. \: K5 \有三个问题值得反思:
$ G0 J, Z5 e7 N& B$ I# ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 n- R: ^. Q7 V1 B3 G) c! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z  J* R  Q0 a! z; H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! L* U3 S* c1 j- c" E
补地对比.jpg
9 C" Q& N  @- F% t6 U0 Q* z$ T
" v# X, c) N0 \, R1 `/ q+ @) R 补地对比2.jpg 2 F; Y' t0 X9 ?9 E( H. E

4 g, E' `- o+ K% }2 o( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^8 ?; S0 \2 }3 y/ c  g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 b8 ~8 k* O( L3 f% w& T6 q$ a! O
3、什么是天?什么是地?* I" B+ ^9 h" o$ Y; O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. U) z, c( V6 A( q1 F: d  ?5 A+ K

) G5 r6 |' ^0 v' |: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  q* Y' h- f6 l2 C  M( [7 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 z6 F, N, `0 @. g7 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- m+ a0 E  }. P. \( N7 L3 T$ c0 v6 ~3 e% r
gainian1.jpg & t4 A1 j5 |& C, A1 }

; F' @- s* X( L5 Z gainian2.jpg
4 P& V5 D/ Q! a8 w5 ~$ u0 ^% f- u- \" K5 L, M0 \
gainian3.jpg ! K) \4 Z# B8 v" `

2 `5 Y. v& q. x6 {- y+ ]: k1 Q( t! B/ k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ?6 d, x# Y4 V1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N; ]4 N% S5 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 l1 D# K% K, T
/ |; `3 n7 s- {: k这里给出一个典型应用实例:& a0 Q$ e8 J% ]& B4 q

3 o5 }; K" o' X 补地1.jpg
/ B, B7 x! q4 n9 S/ e* `! q
7 ~" N8 E! w3 ^& F8 c 补地2.jpg 6 @4 E7 e# i  z* a, x
# N( v/ l" q/ X; V

7 ?; w7 ]6 i  n/ E- k2015年新加入内容:) a* P; W; o8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k/ a, H. a; _  ?' u9 a: r3 I* Z/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" [9 ?3 E+ d" ^6 m/ ?) l* i6 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ~* H  X4 I4 s5 u# F' @1 p! A+ L! q8 I1 U2 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 J. b6 [& n; [9 I0 z2 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; Y: Y6 N4 Z% E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, v+ f- z0 v1 q% d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' d+ b5 Y5 h: V/ w6 Y9 b/ g$ E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 o2 v7 o  }3 W. \0 j- X8 }) F0 l( Z
P1010052.jpg - }) g' Q- p0 P7 j* \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( [8 b$ j+ q6 q$ v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ?* o7 ~) d! y3 G# E6 A% r& O' A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; N) ?" P! n2 j6 Z; ~# Y2 n0 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& t% |- ~) y3 N2 A) p
1 T1 R8 p5 V( Y5 Z3 G: w) x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 A( c+ Z2 m& V' o2 u+ @6 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" Q4 u' f/ }0 j4 ?+ z5 \6 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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