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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. T) d9 O5 L; ?3 m8 u福神精华贴的通道在此!/ O0 @: r$ O* |: T8 ]( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 @% c" o* G+ x6 K. l9 K/ L4 h# R有三个问题值得反思:
5 S; b/ L+ D" k8 A. c4 B' L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O7 S1 x; z" z3 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& x8 y$ g- N3 t+ u: x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: B# S, o" x/ q6 Z q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 _7 V+ M: D3 p0 D/ X/ W9 N! ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Y! s9 ^9 e# {2 o( x, d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 h& q1 Q: B) a' U$ s" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( v6 A! S' u& E1 d. o7 O8 C) \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u( X6 |7 @$ _% P$ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( @5 c" ~, Q/ g! N- _9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, t8 i- d4 D( ^/ p- P! R
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! i0 m+ G) I* N5 {5 {9 o. d2015年新加入内容:$ ?* u- t& b) _# s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 S8 v- N3 Q8 Z7 R' Z7 C3 e' @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) [2 V& h! j0 h6 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 r+ z# f8 m: C @
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