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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 A$ I% {$ D5 ? N2 d6 P福神精华贴的通道在此!
5 p+ Z, s4 k: O T7 G* lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Z) `0 L& i2 j/ s( r" k
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有三个问题值得反思:" T3 x: \; @* U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]5 O4 K% u" D: o& j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [) w" |2 b; ~: q8 F) D. a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 d3 v7 K3 Y6 X* V9 Y% i0 Q5 d5 K
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" K) ? P& @- }& W, y! R, b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( _/ @2 x7 {: ~# m( E, M8 C# m# T' @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 g! u1 j l) ]4 X+ N$ R* ^
2 v1 ]( W+ F' n7 A3、什么是天?什么是地?
( I' s5 s7 L# z. i& M; a) w( q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U! ^7 T$ q8 h4 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- x2 P; y: K5 E1 R( |; \& k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u$ m4 t& m3 N: D$ V* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 B4 ~, T- P( u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A9 d* a( Z, {+ e, g/ Q& U. j0 S1 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: }: j0 K6 c+ I9 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; j* K3 H9 v: a" M2 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! {) t; g7 d: [ ?$ P4 Z( P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 p0 b/ D) G, U$ v3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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