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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, @' ~- q& V$ L& ?* u$ z! d/ Q% B福神精华贴的通道在此!+ M8 E; c$ d8 m( H) K- A! V! s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N' Y" |/ W& F# @' H( l' u1 D
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有三个问题值得反思:) y7 j1 R7 `% M+ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' D, k; S* z% m" k0 U* W# e; b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 \9 @/ \/ O4 i0 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: n0 x; ^9 e9 N5 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 S7 d7 @$ M' X4 b5 g) \7 T) @8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 c1 S$ e" ~+ j
0 E. p4 \- f* a, t5 x. y8 n3、什么是天?什么是地?; P7 A( x& r. s" G- M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 U+ \% k3 O; R) K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 \" X; ^4 E: ]/ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" g5 ~4 {7 w; R8 [, i; C8 d1 f3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ g* O* Q9 w' g2 y/ _2 ]7 c% Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Y @/ l: H8 o8 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& l+ V' I8 ?4 W8 S
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这里给出一个典型应用实例:4 X3 R$ R0 v' G. Q2 J7 y
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+ y$ n! L; n s; u/ ?: n2015年新加入内容:
8 o, j* D. } C ?/ K! G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ h; \' C4 R6 ^6 |& R9 y5 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h# L2 Q v" b- Z' ~5 T! a: E* o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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