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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a7 ^* C& A& J! L# \福神精华贴的通道在此!5 a# s9 a$ g' L7 ^! F9 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% W5 _! M, K# G/ [. Z' g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y3 ?0 k) r$ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E3 Y, R. m* T1 Q* h7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 h2 @) u+ Q: m& |# b# L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 P) F( k1 e9 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, O" s7 o6 n3 w! i# r3、什么是天?什么是地?
7 w' P" L, _/ _) |3 n, d7 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ^/ n1 S: M' y `) G3 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s8 R% E' r; h! p6 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 X7 Z* c( b& L( m6 D' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! v& F4 h4 ?3 f) l8 F. T, G9 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) E2 B* m8 H3 @, x$ C& Q l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j; N' B6 r6 w% Z8 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 j2 |! Z5 q( f0 C6 s这里给出一个典型应用实例:
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3 u+ l8 N. T; Q$ F( m# x2015年新加入内容:
3 Y$ x" B( p6 q; `& ^8 c1 s9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ A# m2 E& I8 G+ v8 T/ N2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Q$ F; v% E ^- z0 `, F" Z" M7 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ O+ k, ^# R% }; K5 l/ y9 ~4 q( R2 F
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