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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~4 I1 @4 d2 K3 L7 F7 J
福神精华贴的通道在此!' ?9 i3 @' E8 a( p$ n7 J/ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& f) h6 I8 ]# N [" ?! h/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 _* c3 b: C$ o% D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% x* l% Z$ {# C" k/ {7 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" m* F* Y' t2 x( M) I9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v9 } n8 C6 c, |1 v; ]+ h+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 K. J: m q4 R+ }" _+ {: u- Q3、什么是天?什么是地?
4 U" [. o& x; W# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& |' N: `8 i9 H5 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ D* z2 v+ w2 v% G3 Y) A& x7 A# W8 L$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ^( A( y- J+ `5 Q3 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 G6 c$ w2 ?8 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y# F! y: I' [& ^3 j% |5 O% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. O3 N3 e, e6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ y/ S8 g/ ]5 A( T1 u
/ R0 m$ c& |8 M4 W- A' N3 Q这里给出一个典型应用实例:
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0 ~: {/ A: q) S" c+ O5 H2015年新加入内容:$ q: O. b" `. |! ?' J- ~. z5 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F; {+ t" p. n" Y& ?) B+ a8 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 m, [6 m$ m# \$ y$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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