尝试“补天地”的理论总结

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查看69263 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~4 I1 @4 d2 K3 L7 F7 J
福神精华贴的通道在此!' ?9 i3 @' E8 a( p$ n7 J/ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 V. K' q1 M, x7 o! a5 P1 E
# G5 S' Y' B1 G2 ]# a: f$ O' \5 m) g0 E/ z
有三个问题值得反思:& f) h6 I8 ]# N  [" ?! h/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 _* c3 b: C$ o% D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% x* l% Z$ {# C" k/ {7 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* e% ^7 E+ L) H- o& T' M 补地对比.jpg   w4 f5 B8 e; H1 Y
& O8 E: t' J5 B* V9 i, \
补地对比2.jpg
" k) ?% J, @" F% @
" m* F* Y' t2 x( M) I9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v9 }  n8 C6 c, |1 v; ]+ h+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- v/ E. R$ ?1 X  M8 r! y5 c
1 K. J: m  q4 R+ }" _+ {: u- Q3、什么是天?什么是地?
4 U" [. o& x; W# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& |' N: `8 i9 H5 L
" c, T+ j4 A* K! S3 t& H1 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ D* z2 v+ w2 v% G3 Y) A& x7 A# W8 L$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ^( A( y- J+ `5 Q3 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 G6 c$ w2 ?8 F
2 x$ @5 c/ H) L8 d, ]6 u! X
gainian1.jpg
+ k1 W' K8 z& V$ E5 X  H% v# n6 o0 V( h1 i" X, Z
gainian2.jpg - ]4 A" r6 A+ d  O$ z
0 b3 w! R- @$ u: U! D" Z$ ]
gainian3.jpg
) C4 H, p% h* D( A1 ?  P) M/ w; d9 U' ]2 d& N) h( [0 B5 n
* s  U$ A  n$ [% t4 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y# F! y: I' [& ^3 j% |5 O% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. O3 N3 e, e6 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ y/ S8 g/ ]5 A( T1 u

/ R0 m$ c& |8 M4 W- A' N3 Q这里给出一个典型应用实例:
) _! R2 w+ l0 a! @! c1 W; i# e* ?0 j( W* ]7 \+ ]* a7 R3 q
补地1.jpg
) z0 \% G; ]: S# V4 W) i4 r( Y& E; ]" Y+ K  p. D
补地2.jpg + N) O3 ^, B2 B' @
  r: }3 S; t+ W; {% n3 r

0 ~: {/ A: q) S" c+ O5 H2015年新加入内容:$ q: O. b" `. |! ?' J- ~. z5 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F; {+ t" p. n" Y& ?) B+ a8 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 m, [6 m$ m# \$ y$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" U& t4 [9 ^+ |  W# \0 n7 k
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 }! z( E2 {3 o2 H- ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 c& }+ }5 ~  j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% j) o: W% f8 P" I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# J$ A& e$ K5 x4 Z, v: l2 u. W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 @0 J3 Q8 [" o! p P1010052.jpg 7 [( U+ Z' C  j2 d: v6 h* P" a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 J0 p1 D8 w3 g0 `2 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ |& a$ g  o- B8 M6 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% \. K+ N9 c3 n" ?# d4 e, ~' T- [; [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ M7 q3 W, p2 ~8 l# ?
* [; r9 a3 t4 h0 k1 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 r! Q7 w. `. m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# k& K0 c1 U7 h* i5 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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