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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ]6 V/ {& ]; M1 v* u! }+ h
福神精华贴的通道在此!
* y# S' p M# q5 p5 y. ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # {, f9 Q4 @( W3 X% D; t! W: f$ t9 N
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有三个问题值得反思:( j! e+ b1 [; j, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) E% S1 t! f. @. a7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ~0 \5 e w/ J. E8 h7 T6 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ a- g' `- U; w e2 S* Y4 K
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, j! B5 H6 w2 B& d1 V0 ?. X4 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* s6 |# R2 ^7 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 Z( [+ S H5 M3 }$ O, k3、什么是天?什么是地?! Y' ?+ I+ f8 e6 K$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, n9 W3 P7 e3 d& M# J4 ^- L, ^2 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& r7 I8 i& b: x I0 s! H; {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 h' ^( y+ @6 ~4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ^* o9 [$ Q- S8 w/ z* m7 o9 `3 }2 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) y1 T. b5 @5 A4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% k/ P) q# U+ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& d A# w; ~. N+ K c: k6 `+ P
+ v$ v5 m+ [& X& b. v* g" d" c* p4 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ ~0 Y7 D! I' q! e; T, C9 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ I2 J" b% O* ~ m# l7 K/ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?0 ?; b) m, F3 g& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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