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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, E* p6 A6 N% s, ]1 p1 S% ]
福神精华贴的通道在此!
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( H$ j" o4 z8 h; c+ I& Y有三个问题值得反思:
: f8 a# }+ V9 Z: p8 a+ K+ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! _' I6 X/ X! M2 g( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- P, {& G& h6 w! o' R2 y: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ }5 O9 ~3 \6 n6 \' d# }. m8 v; Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ]" O, @ D& I/ l; u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) w* C% }# }7 W2 K# z
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3、什么是天?什么是地?
* ~2 ^: M% S* [* m$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' k( G) K- s3 S4 s' j
0 F! c: @# e& p7 P, a( A, m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ A1 _) p* P( d$ ^. l% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : n4 |$ `, N+ Z" D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 P+ @) q; x, Z" R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M4 Z$ F- l; n6 j- _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 H5 B8 m- C& P$ T+ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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Y/ Y) O2 D: L/ _1 j这里给出一个典型应用实例:: N o! p% @# H
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2015年新加入内容:1 _/ n! _3 Q2 L1 Q4 t3 }: {. k' N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c' r! } I9 z* M5 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]1 \8 z$ A1 f9 Q% C+ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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