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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 |' ^6 Z5 T7 Z6 t4 U7 E福神精华贴的通道在此!$ k* i) H0 G# }2 |9 [: S6 E, C/ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ Y. v0 i9 Q9 Q. i0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w/ _% ?: ^6 A, F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. w$ R) K7 ]& E! A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a! o F& q. ~& B) o4 ]' L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# A4 k4 F0 C V' n# M/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }/ o4 a& N! v7 C' D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 N& o7 E: B( i. L+ G: _' F6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l; W S8 }" d* m. L; H& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 Y8 n5 g; Y4 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ m& S( H9 e6 m% s9 j) q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 \/ w+ N, S' ]* o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ G! X& I5 M! v* o
, f0 j- D7 f, ?1 W, ?8 ]1 _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 }4 X, G7 c, q, w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" b( r: u$ H/ |1 ~9 K! w" e" U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( V4 W& t# Q6 e0 W) J/ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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