马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~0 \$ W. n! Z0 L: D福神精华贴的通道在此!$ G$ x s9 Y9 M C; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " x0 W/ |3 x: N' u5 Y$ H4 I
! X0 x I ?( V' H
& J4 W9 B9 B% A- N: z, W6 y" ]
有三个问题值得反思:
+ C" I8 p% L d$ P& _. x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 T; T6 W: w: O0 A5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, G" `2 |& Y; s; ~7 V9 |4 z9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, v% {1 @1 ~0 f7 M; _9 p
6 z) w* L4 R# R
" h& U9 S9 a) ^4 c6 J
: ^8 {/ P4 e& b |. f# |* {
) W, J- C9 f: c# o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }; h4 Q$ _, @6 A* }7 J5 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m O; E' G9 v4 }- z* w1 i
0 ` z& F! c7 i! k$ _" J$ Z% b3、什么是天?什么是地?; ]- f& m5 g' ?8 }0 h/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, g! g% \- `) M3 T: g6 Y# @* i; L- S
3 [ C3 v4 X' }" }- F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' B( p: A% P! M$ Q$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ A) @- V* w2 A+ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( P+ b1 M% I0 F" t$ f( s- y0 }* i. H1 Y6 c3 _. n
0 Z' I }" S2 z' A: u; H" ]6 V3 ^" [( L# Q
1 f& P. J1 F) M$ ?
( l8 Q1 W$ U, K
, I5 c! L6 G3 E. ]; C$ p2 T0 a* E
! ~3 `+ r5 P( ^- k0 g# B" x/ h* g: z4 x* N) ~8 R. m" C7 A' f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 E( b; k V2 C2 K& ?+ u" W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 A Y3 L( ~' T+ \5 o8 _" I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?" x. H$ m% Z j
5 |4 R" R! b; L这里给出一个典型应用实例:2 o: g8 n' F# a9 J1 W
7 P) Q! R' D. d" ~! {
- F0 K2 Z3 L' D
1 y# @: }( Q" ?! O; K5 f
4 E+ t$ n5 q9 X# W E
% l7 A8 p, ?; L8 c0 \/ M
$ x+ L+ s3 H ]5 E2015年新加入内容:4 G. ?0 K' k, K+ f# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; d& t" o+ Z4 W9 q+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 v% }5 U4 l; U5 m( f# z( G* d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! m T( d9 D) {! a/ R A
2 Q" n6 x4 T- |4 _. z1 U
|