尝试“补天地”的理论总结

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查看76513 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~0 \$ W. n! Z0 L: D福神精华贴的通道在此!$ G$ x  s9 Y9 M  C; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " x0 W/ |3 x: N' u5 Y$ H4 I
! X0 x  I  ?( V' H
& J4 W9 B9 B% A- N: z, W6 y" ]
有三个问题值得反思:
+ C" I8 p% L  d$ P& _. x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 T; T6 W: w: O0 A5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, G" `2 |& Y; s; ~7 V9 |4 z9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, v% {1 @1 ~0 f7 M; _9 p 补地对比.jpg 6 z) w* L4 R# R

" h& U9 S9 a) ^4 c6 J 补地对比2.jpg
: ^8 {/ P4 e& b  |. f# |* {
) W, J- C9 f: c# o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }; h4 Q$ _, @6 A* }7 J5 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m  O; E' G9 v4 }- z* w1 i

0 `  z& F! c7 i! k$ _" J$ Z% b3、什么是天?什么是地?; ]- f& m5 g' ?8 }0 h/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, g! g% \- `) M3 T: g6 Y# @* i; L- S
3 [  C3 v4 X' }" }- F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' B( p: A% P! M$ Q$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ A) @- V* w2 A+ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( P+ b1 M% I0 F" t$ f( s- y0 }* i. H1 Y6 c3 _. n
gainian1.jpg
0 Z' I  }" S2 z' A: u; H" ]6 V3 ^" [( L# Q
gainian2.jpg
1 f& P. J1 F) M$ ?
( l8 Q1 W$ U, K gainian3.jpg , I5 c! L6 G3 E. ]; C$ p2 T0 a* E

! ~3 `+ r5 P( ^- k0 g# B" x/ h* g: z4 x* N) ~8 R. m" C7 A' f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 E( b; k  V2 C2 K& ?+ u" W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 A  Y3 L( ~' T+ \5 o8 _" I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?" x. H$ m% Z  j

5 |4 R" R! b; L这里给出一个典型应用实例:2 o: g8 n' F# a9 J1 W
7 P) Q! R' D. d" ~! {
补地1.jpg
- F0 K2 Z3 L' D
1 y# @: }( Q" ?! O; K5 f 补地2.jpg 4 E+ t$ n5 q9 X# W  E
% l7 A8 p, ?; L8 c0 \/ M

$ x+ L+ s3 H  ]5 E2015年新加入内容:4 G. ?0 K' k, K+ f# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; d& t" o+ Z4 W9 q+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 v% }5 U4 l; U5 m( f# z( G* d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! m  T( d9 D) {! a/ R  A
2 Q" n6 x4 T- |4 _. z1 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / B: o& [& f9 N6 C0 n, ]$ c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 D5 Z! B8 ?4 g9 F5 x7 |0 B& C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ^, Z6 M; G9 p% R- V* @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( ]6 Y* P# n9 W7 [5 P$ ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' u4 F  H- N& H0 K7 c! {6 o
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 N3 M) n- k# W; k: o  n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* F4 t9 N3 O" n8 X/ g8 Q3 h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 s% }9 R7 u- l+ h* G% x. y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% c9 P3 d0 D% X% ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" k0 _( w2 W" i) g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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