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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 L( D9 |0 o( N, @* l* n& {# k, l! r福神精华贴的通道在此! W/ R5 q! G$ e! D% I; j4 i) X% ~3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 T( z* s% E( ?4 `6 \0 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ [! l; q8 ^& ]2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: K' P' |& m: E% t/ C& ~) M6 N: p9 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ a( ?" f1 ]2 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; U$ l2 [7 L! x. A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 Y# D) h5 k0 K1 z3、什么是天?什么是地?
( C- v8 s4 W5 j4 [, A! o2 R j0 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) g+ Y( a# [) ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 h) y Q% s3 o3 P6 t+ H$ P! j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 |$ j. }, `0 F' v, Z; H; I! F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* p1 ]4 F+ F3 m O# C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 B! N p) V5 N3 k; z% F# I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 X& _- i5 H, z, ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ _, P8 {" d# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) A( t' B \+ ]; P7 k% M# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~+ F0 E: y/ f7 O0 J+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~7 J4 d8 [# |' J
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